Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Fünf Kinder werden aufgedeckt, bei denen man sich verschiedene Merkmale merken muss. Dann werden die Kinder zum Teil abgedeckt, und der Sucher muss sich bei jeder Karte an zwei verdeckte Merkmale erinnern, um die Karte zu bekommen.
1 Spielanleitung 1 Sanduhr 8 Karten mit Verstecken 40 Karten mit Kindern Schlagworte:Memospiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 10,00 Standort: Kinderspiel 1, 2
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Es spukt und der Boden dreht sich, Gespenster schweben durch wandelnde Mauern und verzauberte Hüte und Schuhe huschen umher. Beim magischen Karneval möchte jedes Gespenst im ausgefallendsten Kostüm spuken. Aber auch die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen. Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk. Bei jedem Spielzug will überlegt sein, wie man alle Effekte so steuert, dass die eigenen Ziele erreicht werden. Spannungsreich reiht sich eine überraschende Herausforderung an die nächste.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Gemäuer mit Stecker 3 Bodenschieber 4 Gespenster 20 Verkleidungskarten Schlagworte:Sammelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 34,99 Euro Standort: Kinderspiel Ab d EAN: 4015682051345
Inhalt: Für 1 - 4 Kinder ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Abwechslungsreiches Rechen-Training im Zahlenraum von 1 bis 100 fördert das Zahlenverständnis und das logische Denken. Mit pfiffiger Selbstkontrolle können Kinder selbständig spielen und dabei lernen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 4-teilig 1 Neptun mit Aufstellfuß 1 Würfel 24 Wassertierkarten 32 Chips in 4 Farben 40 Wasserfahrzeugkarten Schlagworte:Laufspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556250240
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 45 Min. Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht? Im kooperativen Spiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen. Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit. Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen. Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen?
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer ca. 5 - 10 Min. Klassisches Angelspiel mit einer Angel aus Holz, bei der man die Angelschnur ein- und auskurbeln kann.
1 Spielanleitung 1 Würfel 1 Angel 18 Fische Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. Kinder-Version des erfolgreichen Familienspiels "Ganz schön Clever". Schnell erklärt und auch für zwei Spieler geeignet. Auf dieser Party ist für jeden etwas dabei: Luftballons, Kerzen, Geschenke und Kuchen. Wer die gewürfelten Symbole klug ankreuzt, sammelt Siegpunkte. Allerdings bleiben alle Würfel, die man nicht verwendet, für die Mitspieler übrig. Auf diese Weise sind immer alle im Spiel und niemand muss warten. Jeder erhält ein Blatt vom Block und einen Stift. Der Spieler, der zuletzt Geburtstag hatte, ist Startspieler und nimmt sich alle Würfel. Die Würfelseiten zeigen immer eine Hintergrundfarbe und ein Symbol. Die Hintergrundfarben der Würfel entsprechen einem Farbbereich auf dem Block. Ein Spielzug besteht aus zwei Aktionen: Man würfelt, wählt aus den Würfeln aus und kreuzt auf seinem Block entsprechend Symbole an. Die Mitspieler wählen aus den übrigen Würfeln aus und kreuzen ebenfalls auf ihrem Block entsprechend Symbole an. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Symbole in einem der vier Farbbereiche angekreuzt hat. Dann kreisen alle Spieler alle Regenbogensterne auf ihrem Block ein, die sie im Laufe des Spiels einsammeln konnten und addieren sie. Wer die meisten Sterne gesammelt hat, ist Clever-Sieger.
Inhalt: 1 Block, 4 Stifte, 5 Würfel, 1 Anleitung Schlagworte:Würfelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 12,59 EUR; 17,9 x 12,9 x 4 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4001504406257
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Ausgefuchst! Die Kinder begeben sich gemeinsam mit den schlauen Füchsen auf die Mutprobe in den Hühnerstall. Dabei werden gleichzeitig schnell Hühner geschnappt und eingesteckt! Doch Vorsicht ist vor den Glucken geboten: diese Wachen über die Hühner und lassen den Schabernack nicht mit sich treiben. Wird eine Glucke aufgeweckt, so stürzt sie sich schnell auf den Übeltäter! Dann helfen alle schnell mit, um die Glucke einzufangen. Sobald das erste Füchslein sechs Hühner gefangen hat und den Ausgang gefunden hat, ruft es "Ausgefuchst!" und hat das Spiel gewonnen.
1 Spielanleitung 1 großer Rahmen-Spielplan 5 weiße Glucken 5 Hochsitze (Holzwalzen) 36 Kärtchen (je 6 Hühner in 5 Farben, 2 Füchse, 4 "Mitbewohner") Schlagworte:Suchspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der "Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den "vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 25 Min. Ameisen leben überall in der Welt, meist in hoch aufgeschichteten Ameisenhügeln. Fleißig suchen sie das Material für ihren Hügel zusammen und bauen immer höher. Wer schafft das auch? Die Spieler versetzen sich in die Rolle der emsigen Insekten und sammeln mit ihrer Schubkarre bunte Bausteine ein um sie zu ihrem Bauplatz zu bringen. Mit einem guten Gedächtnis und einer Portion Würfelglück schafft man es vielleicht als Erster, den höchsten Ameisenhügel zu errichten und das spiel zu gewinnen.
1 Spielplan 1 Vorratscontainer 2 Spielanleitungen 2 Würfel 4 Schubkarren 4 Ameisenhügel 72 Bausteine in 4 Farben Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Eine gute Absprache und etwas Würfelglück sind nötig, damit die Tiere nicht vom Bauernhof ausbüxen. Bleiben sie dort, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Kooperatives Würfel-Lauf-Spiel mit acht Tierfiguren aus Holz und leicht verständlichen Regeln für schnellen Spielspaß.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Farbwürfel 1 Scheune 8 Streifen 8 Tiere 40 Karten Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168241753
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Einer würfelt, alle spielen. Um das Rennen zu gewinnen, braucht man Glück beim Würfeln, denn nur wer beim Boxenstopp genauso schnell ist wie auf der Piste, hat das Zeug zum echten Champion. Während des Rennens müssen die Spieler regelmäßig in die Box und dort ihre Boxenstopp-Plättchen ablegen, das bedeutet, zeigt ein Würfel die Farbe eines Spielers, wird das passende Boxenstoppplättchen in die Box gelegt. Die Würfel entscheiden, wie lange jeweils in der Box verweilt werden muss. Wer zuerst eine Runde mit allen Boxenstopps absolviert hat, gewinnt. Mit vier Holzautos und einfachen Regeln für einen schnellen Einstie
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Farbwürfel 4 Autos 36 Boxenstopp-Plättchen in 4 Farben Schlagworte:Würfelspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,90 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 8 Dauer: 20 Min. Ein lustiges Zählspiel, für das auch ein gutes Gedächtnis wichtig ist. Eigentlich ist es ganz einfach: gemeinsam zählen wir von 1 bis 20. Haben wir das fehlerfrei hinbekommen, erhalten wir eine neue Herausforderung in Form von Aufgabenkarten. Dazu decken wir eine Zahlenkarte (z.B. 3) und eine Aufgabenkarte (z.B. 14=winke) auf. Wir beginnen zu zählen, aber anstatt "drei" zu sagen, muss der aktive Spieler jetzt winken. Sind wir wieder bei "20" angekommen, gibt es wieder eine zusätzliche Aufgabe z.B. Zahl 8, Aufgabe 11 - dann müssen wir also bei der drei "winken" und anstatt 8 zu sagen auf den Tisch klopfen. Immer wenn der aktive Spieler einen Fehler macht geben wir einen Edelstein ab. In der kooperativen Variante gewinnen wir gemeinsam, wenn alle Aufgabenkarten aufgedeckt sind und wir noch Edelsteine besitzen. In der kompetitiven Version endet das Spiel sobald ein Spieler keine Edelsteine mehr besitzt.
Inhalt: 60 Karten, 20 Edelsteine, 1 Anleitung Schlagworte:Kartenspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 11,69 EUR; 11 x 11 x 3,5 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4001504408909
Inhalt: Für 2 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. In diesem Spiel sind Kinder einfach unschlagbar! BOOKii, der digitale Hörstift, erweitert die Spielmöglichkeiten, indem das typische Geräusch eines Fahrzeugs, die deutsche oder englische Bezeichnung, oder aber eine besondere Information angehört und zugeordnet werden muss. Dabei genügt es, mit BOOKii auf die Rückseite der Karten zu tippen. Selbstverständlich kann das Memo-Spiel auch in bekannter Weise, durch das Wiedererkennen von Bilderpaaren, gespielt werden.
1 Starttafel, 52 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Bookii, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel BOOK ISBN: 978-3-7886-4139-9
Inhalt: Für 2 - 3 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Neben der traditionellen Variante des Wiedererkennens von Bilderpaaren bietet dieses Memo-Spiel vier weitere Möglichkeiten: Aufgedruckte Codes auf der Kartenrückseite lassen den digitalen Hörstift BOOKii - durch leichtes Antippen - typische Geräusche des jeweiligen Tiers abspielen, die Kinder können sich die Bezeichnungen in deutscher und englischer Sprache anhören oder erhalten einen Hinweis zu einer charakteristischen Eigenheit des gesuchten Tiers. Es gilt, genau aufzupassen und sich die Position der Karten gut zu merken.
1 Starttafel, 52 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Bookii, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel ISBN: 978-3-7886-4138-2
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. Wurfspiel für Tisch und Boden mit sehr einfachen Regeln zum sofort losspielen. Die Meerestiere spielen Verstecken im Korallenriff. Ganz in der Nähe befindet sich eine Schlucht, in der der gefürchtete Hai sein Unwesen treibt. Oh nein, das neugierige Seepferdchen schwimmt in Richtung Hai-Schlucht. Helft ihm und bringt es mit den Blubberblasen der Blubber-Anemone zurück zum Riff! In Bubble Trouble spielen alle gemeinsam und versuchen, möglichst viele Meerestiere zurück zum Riff zu bringen. Hierfür müssen die Blubberblasen vom Riff aus so geschickt geworfen werden, dass sie auf den Tieren liegen bleiben. Alle so getroffenen Tiere bewegen sich dann einen Schritt weiter in Richtung Riff. Alle nicht getroffenen Tiere schwimmen hingegen in Richtung Hai. Sind keine Tiere mehr auf dem Spielfeld, endet das Spiel und es gibt Punkte für alle geretteten Tiere. Das Spiel ist sehr ansprechend und kindgerecht gestaltet und mit großem, handlichen, stabilem Material ausgestattet.
Inhalt: 2 Falttafeln (Korallenriff, Hai-Schlucht), 7 Meerestiere aus Pappe, 14 Blubberblasen, 2 Anleitungen Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,19 EUR: 26,5 x 26,5 x 7 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4250231728723
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler von 4 - 7 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. In Deutsch und Englisch spielbar! Kinder ab 4 Jahren lernen damit leicht die großen und kleinen Buchstaben kennen. Mit einem abwischbaren Stift können sie die Buchstaben nachfahren und so z.B. die Stifthaltung üben und die Form der Buchstaben verinnerlichen. Die ABC-Fee hat ihre Buchstabenfreunde zur Party eingeladen und alle tanzen schon wild durcheinander. Aber einige Buchstabenpaare haben sich dabei aus den Augen verloren. Welche Groß- und Kleinbuchstaben gehören denn zusammen? Mit Glück und gutem Gedächtnis finden die Kinder die passenden Paare wieder. Das Spiel fördert Graphomotorik und Merkfähigkeit und ist sowohl in Deutsch als auch in Englisch spielbar.
1 Spielanleitung 1 Stift 1 Tuch 5 Kleeblätter 56 Karten Schlagworte:Lernspiel, Memospiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 15,95 Euro Standort: Kinderspiel Buch EAN: 4010168201801
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: 20 Min. Der Spielplan zeigt Felder mit Gegenständen. Dieselben versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich in ihren Säckchen zu erfühlen und möglichst viele davon auf den Spielplan zu legen. Ist eine der vier Reihen auf dem Spielplan vollständig belegt, geht man alle belegten Felder Stück für Stück durch und jeder erhält seine Beute für den von ihm dort abgelegten Gegenstand. Was man bekommt, zeigen die Symbole auf dem Spielplan. Z.B. erhält man Goldmünzen oder darf sein Schiff bewegen. Beim Umkreisen der Schatzinsel mit dem Schiff erhält man nämlich ebenfalls Goldstücke und wertvolle Schatzplättchen. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Alle würfeln gleichzeitig mit ihrem Würfelsatz, bestehend aus 5 Würfeln mit dem gleichen Motiv, bis alle diese Würfel die gleiche Farbe zeigen (rot, schwarz oder blau). Zeigen die Würfel eines Spielers alle die gleiche Farbe, schnappt sich dieser schnell die entsprechende Spielfigur, die Punkte einbringt. Dabei ist es egal, ob die Figur noch in der Mitte steht oder bereits vor einem Mitspieler. Eine Runde ist beendet, wenn keine der drei Figuren mehr in der Mitte steht.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 3 Spielfiguren 24 Würfel Schlagworte:Würfelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 13,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Alle spielen gleichzeitig: Einer würfelt und alle greifen sofort nach den bunten (magnetischen) Scheiben. Die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Die richtigen Scheiben werden aneinander "geklackt" und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Man muss also nur gucken, nicht zählen.
1 Spielanleitung; 2 Würfel; 36 Spielsteine Schlagworte:Reaktionsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 15,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4007396027655
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke ? ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Gefördert werden Farberkennung und -zuordnung, Kennenlernen geometrischer Formen und Ausprägung der Wahrnehmung.
Inhalt: Für 2 - 12 Spieler ab 4 Jahren; Dauer ca. 20 Min. Concept Kids Tiere ist eine speziell für Kinder ab 4 entwickelte, kooperative Version des bekannten und zum Spiel des s nominierten Spiels Concept. In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken.
1 Spielanleitung 1 Schnellstartregel 1 Spielplan 1 Kartenständer 16 Rahmen ca. 110 Karten Schlagworte:ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 27,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 5425016922750
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm "im Erdboden" des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am "Guckloch" des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Bei diesem Würfel- und Beobachtungsspiel können schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die "Sichtschlitze" des Spielplans sorgt für spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen.
1 Spielanleitung 1 großer Spielplan 1 kleiner Spielplan 1 Farbwürfel 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne 4 Erdbeeren 4 Wurmköpfe 4 Gänseblümchen 60 Wurmteile in 6 Farben Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,99 Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Ein lustiges Leiterspiel mit robustem Material. Welche Maus erreicht wohl zuerst das Windrad und gewinnt das Spiel? Wer an der Reihe ist, würfelt. Entsprechend der gewürfelten Augenzahl rückt man mit der Spielfigur vor. Es dürfen mehrere Spielfiguren auf einem Spielfeld stehen. Landet man am Ende des Zuges auf einem blauen Feld, kommt die Leiter ins Spiel, die an diesem Feld beginnt oder endet, entsprechend zieht die Figur hinauf oder hinab. Wer als Erster mit seiner Spielfigur das Zielfeld erreicht, hat gewonnen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel 4 Spielfiguren Schlagworte:Laufspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504405533
Inhalt: Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20-30 Min. Es gibt einen doppelten Spielplan. Auf der Oberseite bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Verliert die Figur den Magneten ist der Zug beendet. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.
Inhalt: 1 Schachteleinsatz mit Gitter, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Kugeln, 24 Spiel-Chips, 24 hölzerne Barrieren, 1 Würfel, 1 Stoffsäckchen, 1 Anleitung Schlagworte:Laufspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 34,19 EUR; 30 x 30 x 7 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4001504408480
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Mutige Abenteurer haben auf einer geheimnisvollen Insel einen Sack voller Gold gefunden. Leider sind unter den Goldstücken auch verfluchte Münzen, die den gefürchteten Piraten Captain Black herbeirufen. Wer mit etwas Glück die meisten Goldmünzen aus dem Säckchen zieht und in seiner Holzkiste verstaut, hat die Nase vorn. Tolle Ausstattung mit Piratenschiff und 50 Spielmünzen. Ist man am Zug, darf man während seines Spielzuges beliebig viele Münzen aus dem Säckchen ziehen. Zieht man dabei nur Goldmünzen, kann man diese in seine Holzkiste legen. Zieht man aber schwarze Münzen, dann legt man eine davon auf den Spielplan und alle restlichen, also auch die zuvor gezogenen Goldmünzen, zurück ins Säckchen. Sind alle Plätze auf dem Spielplan mit schwarzen Münzen belegt, zählt jeder seine gesammelten Münzen. Je nach Anzahl der Goldmünzen zieht jeder Schatztruhenkarten.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Kartonstreifen 1 schwarzer Beutel 1 Piratenschiff mit Segel 50 Münzen (42 gelb; 8 schwarz) 53 Karten (13 Papageienkarten; 40 Schatztruhenkarten) Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168239958
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Bei diesem lustigen und kommunikativen Fühlspiel ertasten Kinder auf spielerische Weise unterschiedlichste Formen aus der Welt des Grüffelos. Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen. Wer als erster alle Formen zu seinen Karten gefunden hat, gewinnt das Spiel! Aber Achtung, im Fühlsack versteckt sich auch der Grüffelo!
1 Spielanleitung 1 Sack 1 Würfel 20 Karten 21 Plättchen Schlagworte:Fühlspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,49 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504405885
Inhalt: für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Lustiges Rennspiel mit dem kleinen Rabe Socke und seinen Freunden. Wer gewinnt das große Rennen: "Waldmeister" Socke oder der Rasende Rinaldo? Sind die beiden Biber-Brüder schneller als Herr Hund? Oder macht doch der Maulwurf das Rennen?
1Spielanleitung 1 Spielplan 2 Sonderwürfel 5 Rennwagen mit Standfüßen 6 Pokale mit Standfüßen 6 Hindernisse Schlagworte:Laufspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,85 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Nach dem berühmten Comic "The Wormworld Saga". Nachdem er ein Gemälde auf Omas Dachboden entdeckt hat, findet Jonas heraus, dass er magische Kräfte besitzt. Er kann die abgebildete Landschaft betreten und findet sich plötzlich in einer märchenhaften Welt wieder. Die Spieler helfen in diesem kooperativen Spiel Jonas dabei, den mysteriösen Wald zu durchqueren und die Königin der Draconia zu bekämpfen. Dafür brauchen die Spieler ein gutes Gedächtnis und Beobachtungsgabe. Schaffen es die Spieler, die Königin von Draconia zu erreichen und die notwendige Ausrüstung zu besitzen, um sie zu besiegen? Dann haben alle gemeinsam gewonnen. Durch Varianten kann das Spiel in seinem Schwierigkeitsgrad verändert werden.
1 Spielanleitung 1 Rucksacktafel 1 Spielfigur 1 Aufstellfigur 2 Wandererplättchen 4 Würfel 24 Pfadkarten 55 Ausrüstungsplättchen Schlagworte:Memospiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,75 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler bauen ihr Haus aus Stroh, Holz und Stein. Aber der böse Wolf taucht immer wieder auf und stört. Wer am Zug ist, wirft alle fünf Würfel bis zu 3x und kann mit dem Würfelergebnis ein oder mehrere Häuser bauen. Nach dem Würfeln nimmt man sich die gewürfelten Hausteile. Je mehr identische Symbole man würfelt, umso besser sind die Auswahlmöglichkeiten. Wenn es ein Dach hat, ist es fertig. Sobald ein Würfel einen Wolf zeigt, muss man diesen beiseitelegen. Hat man zwei oder mehr Wölfe gewürfelt, erscheint der hungrige Wolf. Der Spieler pustet gegen ein beliebiges Haus eines Mitspielers, dreht das Rad der Drehscheibe und entfernt alle Etagen mit dem angezeigten Baumaterial aus dem gewählten Haus.
1 Märchenheft 1 Spielanleitung 1 Drehscheibe 5 Würfel 6 Karten 36 Hausteile Schlagworte:Würfelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer ca. 20 Min. Es wird ein Text vorgelesen, in dem zwei Begriffe vorkommen. Diese sind auf den Plättchen des Schiebepuzzles abgebildet. Schafft es der aktive Spieler, diese beiden zusammenzuschieben, hat er die Aufgabe gelöst. Unter manchen Plättchen befindet sich jedoch auch mal eine Leseratte oder ein Rattenloch. Bei Leseratte ist der Zug sofort beendet; bei Rattenloch darf man würfeln. Würfelt man die Ratte, zieht diese voran. Beim Rattenloch versucht man sich weiter beim Schieben. Das Spiel endet, wenn die Spieler gemeinsam alle 6 Aufgaben gelöst und damit gewonnen haben, oder wenn die Leseratte das oberste Regalfach erreicht und so alle verloren haben.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Kunststoffeinsatz 1 Würfel 1 Lese-Ratte mit Aufstellfuß 1 Bücherregal 24 Schiebeplättchen 40 Aufgabenkarten Schlagworte:ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4000555624956
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Die Spieler machen sich gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach Fischgräten, Pantoffeln und Batterien. Aber sie müssen aufpassen, dass sie nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattern, denn das kostet Zeit. Der Zeiger der Uhr wird auf die Zwölf gedreht und schon geht es los. Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, würfelt. Zeigt der Würfel die Uhr, verrinnt die Zeit und der Zeiger der Uhr wird um eine Stunde weiter gedreht. Zeigt der Würfel ein, zwei oder drei Punkte, nimmt man ein beliebiges Olchi-Kind und zieht es um so viele Karten (eine Karte = ein Feld) weiter. Was ist auf der umgedrehten Karte zu sehen? Findet man eine Batterie, einen Pantoffel oder eine Fischgräte und stehen die beiden anderen Olchi-Kinder auf Karten mit dem gleichen Gegenstand, hat man den Gegenstand eingesammelt und legt auf alle drei Abfallkarten jeweils einen Olchi-Chip. Anschließend ist der oder die nächste an der Reihe. Wenn die Spieler auf allen Abfallkarten ein Olchi-Chip legen konnten, bevor der Zeiger der Uhr wieder auf der Zwölf steht, haben sie gemeinsam gewonnen.
1 Spielanleitung 1 Uhr 1 Würfel 3 Olchi Spielfiguren mit Aufstellfuß 18 Olchi-Chips 24 Karten Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,49 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504406158
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Kinder entdecken spielerisch die Welt des Abc! Per Zug geht es in das Abc-Universum. In welchem Buchstaben-Wagon sitzt der Affe? In welchem der Cowboy? Und wo nimmt der Dino Platz? In jedem Wagon sitzen drei Passagiere, die mit auf die Reise möchten. Dank des einfachen Kontrollsystems können die Kinder alleine überprüfen, ob sie die Passagiere zu jedem Wagon richtig zugeordnet haben. In drei unterschiedlichen Spielen lernen die Kinder viel über die Buchstaben und ihren Platz im Abc: 1. Der längste Abc-Zug des Universums: Im Vordergrund steht die Anordnung des gesamten Abc-Zuges. Welcher Buchstabe kommt im Alphabet an welche Stelle? Der gesamte Abc-Zug wird ins Universum geschickt. 2. Der kunterbunte Weltraumzug: Die Kinder spielen mit ausgewählten Buchstaben-Wagons miteinander. Sie beschreiben die Passagiere und ordnen sie den richtigen Wagons zu. 3. Das Abc Weltraummemo: Die Kinder spielen gegeneinander. Wer kann die Passagiere in seine Wagons als erster zuordnen? Wer kann sich die verdeckten Passagiere am besten merken? Wer zuerst fertig ist, darf als Lokführer auf die Reise ins Weltall gehen.
Inhalt: Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. Spielmerkmal: Kooperativ Das große Spiel zu einer der erfolgreichsten aktuellen Buchserien. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen, denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiter bewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den speziellen Drehmechanismus des Spielbretts. Alle spielen in diesem kooperativen Spiel gemeinsam. Der aktive Spieler nimmt den Würfel. Wird eine Zahl gewürfelt, bewegt man eines der Tiere um die Augenzahl im Uhrzeigersinn vorwärts. Wurde ein Drehsymbol gewürfelt, wird die Drehscheibe mittels des Holzstabes gedreht. Dadurch erleuchten oder verlöschen Fenster. Steht ein Tier vor einem beleuchteten Fenster wird es sofort versteinert. Danach ist der Nächste an der Reihe. Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Tier versteinert wurde. Dann haben alle verloren. Wenn es aber ein einziges Tier bis zur Zoohandlung schafft, haben alle gewonnen.
Inhalt: Für 2-4 Kinder ab 5 Jahren Dauer: 10 bis 20 Minuten Buchstaben kennenlernen, erstes Lesen und Schreiben fördern: Dieses Brettspiel fördert den ersten Umgang mit den Buchstaben! Werde Zauberlehrling und sammle Zutaten für den magischen Zaubertrank! Ob Biber-Laus, Ohren-Wurm oder Tiger-Atem - sei fix und laufe von Haus zu Haus in der Buchstabenstadt, damit du als Erster deine Zutat in den Zauberkessel wirfst! Geheimgänge, Zaubersprüche und magische Tricks helfen dir deinen Weg abzukürzen! Mit 2 Spielniveaus für Vorschul- und Grundschulkinder
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler von 4 - 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Das Wissensspiel rund um das Wetter. Warum blitzt und donnert es? Wie entsteht Regen? Die verrückte Wettermaschine des zerstreuten Professor Donnerhagel funktioniert noch nicht. Bei jedem Spiel wird die Maschine wieder neu mit Wissen gefüttert. Deshalb lösen die Spieler Aufgaben und beantworten Fragen aus verschiedenen Themengebieten rund um das Wetter. Jede Antwort trägt zum besseren Funktionieren der Maschine bei.
1 Spielanleitung; 1 Spielplan 2-teilig mit je 2 Drehscheiben und 2 Unterlegscheiben 1 Pokal 1 Fernbedienung (fertig zusammengebaut) 1 Kontrollleiste für die Fernbedienung 4 Spielerchips 12 CD-Spielchips Schlagworte:Allgemeinwissen, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiele
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. Auf geht's zum munteren Knollen-Rollen. In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, aber was ist das? Die hochbetagten Vampire "pennen" noch seelenruhig in ihren Särgen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Kindervampire und versuchen, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Wer sammelt mit Geschick und Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt?
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler von 6 bis 10 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Der Hals des Brachiosaurus war ganz schön lang. Warum war das so und warum wurden manche Saurier überhaupt so riesengroß? Das interaktive Lernspiel für Entdecker: Zusammen mit dem tiptoi-Stift erfahren Kinder ganz viel über die ausgestorbenen Riesen. Mit dem tiptoi-Stift können Kinder die Meeres-, Flug- und Dinosaurier sowie verschiedenen Spielmodi antippen, mit ihnen interagieren und spannende Informationen hören. Wenn sie zusammen mit dem "All-Wissenden" Sami Saurus bereits Wissen über die verschiedenen Saurier erfahren haben, können sie es in Käpt'n Quizzos Quiz unter Beweis stellen. Das 3in1 Prinzip: Lexikonwissen, Quiz- und Kartenspiel bietet zahlreiche Aufgaben und eignet sich somit ideal für abwechslungsreiche Beschäftigung für Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren.
1 Spielanleitung; 36 Karten Schlagworte:Wissen & Quizzen, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,49 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556008421
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler versuchen gemeinsam mit den Super 4 gegen deren Erzfeinde die Oberhand zu behalten. Ihre Aufgabe ist es, zusammen mit Alex, Ruby, Gene und Twinkle zehn Aufträge in den vier verschiedenen Super-4-Welten zu erfüllen und zusätzlich alle vier goldenen Schlüssel-Plättchen einzusammeln. Aber die Zeit läuft gegen die Spieler. Nur mit guter Planung und ein bisschen Würfelglück können sie gegen den Schwarzen Baron, Sharkbeard, Dr. X und Baba-Cara bestehen.
1Spielanleitung 1 Spielplan groß 1 Spielplan klein 4 Steckelemente 4 Schlüsselplättchen 5 Würfel 5 Spielfiguren mit Aufsteller 10 Auftragskarten 11 Zeit-Plättchen Schlagworte:Würfelspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Spieltyp: Legespiel Spielmerkmal: Kooperativ Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: 45 Min. Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen - das ist Dorfromantik, ein Videospiel des Entwicklerstudios Toukana Interactive, welches von Michael Palm und Lukas Zach als Aufbaustrategiespiel umgesetzt wurde. Die Spieler legen gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer Landschaft zusammen und versuchen Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen. Je besser das gelingt, umso mehr Punkte gibt es. Im Verlauf der Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen frei gespielt werden, die sich in den beiliegenden Pappschachteln befinden. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben.
Inhalt: 1 Sortiereinsatz, 2 Blöcke, 5 Schachteln mit Zusatzmaterial, 98 Plättchen, 1 Anleitung Ab 8 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: EUR 39,99 Standort: Kinderspiel EAN: 4250231731877
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Drachenbabys zu finden. Gespielt wird über mehrere Runden. Wer die Drachenmutter hat, beginnt stets die Runde. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Ist man an der Reihe, führt man drei Aktionen aus. Zuerst die Insel erkunden, dann Dracheneier suchen und zum Schluß sucht man sich einen Dominostein aus der Tischmitte aus und legt diesen an seine Insel an. Dabei muss mindestens ein Feld des neuen Steins an ein Feld eines Dominosteins der Insel angrenzen. Der Landschaftstyp ist dabei beliebig. Der neue Dominostein kann auch gleichzeitig mehrere Felder berühren. Durch das Anlegen entstehen neue Verbindungen und zwar dort, wo ein Feld des neuen Dominosteins an ein Feld eines Steins dieser Insel grenzt. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit verschiedenen Landschaftstypen, findet man kein Drachenei. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit dem gleichen Landschaftstyp, findet man ein Drachenei. Daraufhin nimmt man sich ein Drachenei-Plättchen dieses Landschaftstyps, deckt es auf und sieht nach, was sich im Ei verbirgt. Gefundene Dracheneier legt man mit dem Drachenbaby bzw. der leeren Eierschale nach oben, auf die Verbindungsstelle der entsprechenden Felder. Ist die Eiersuche beendet, ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald alle Dominosteine gespielt sind, endet das Spiel und jeder zählt seine Drachenbabys. Wer die meisten gesammelt hat, gewinnt.
1 Spielanleitung 1 Spielfigur 32 Dominosteine 69 Drachenplättchen Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4250231728044
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: 20 Min. Der Würfel bestimmt in diesem Memo-Schiebespiel, welches Tier gesucht wird. Der Spieler schiebt ein Tierkärtchen in eine der vier Flussbahnen und schaut, wie viele von dem gesuchten Tier dabei zum Vorschein kommen und zieht entsprechend viele Felder vor. Wird die Schlange gewürfelt, muss der vorderste Spieler ein Feld zurück ziehen. Wer zuerst beim Dschungelkönig ankommt, gewinnt.
1 Spielanleitung 1 Schachteleinsatz 1 Dschungel-Spielplan 1 Fluss-Spielplan 1 Würfel 4 Spielfiguren 4 Spielermarker 5 Freunde-Chips 30 Tierplättchen Schlagworte:Suchspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,20 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler von 5 - 10 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Der Geografie-Spaß für Kinder fördert erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen. Wo leben Zebra und Elefant? Wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden die Kinder ein, die Erde zu entdecken und die Tiere den Kontinenten zuzuordnen. Sie vergleichen die Kärtchen mit dem Spielplan und finden die passenden Orte. Dann ergänzen die Kinder diese Bilder von Tieren oder Sehenswürdigkeiten und gewinnen so Punkte. Dabei prägen sie sich das Wissen über Geographie oder die Heimat der Tiere ein. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit Zusatzinformationen auf der Rückseite der Karten, wächst das Spiel mit den Kindern mit.
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 5 Dauer: 20 Min. Im Turmzimmer der Burg ist der steinerne Boden übersät mit tiefen Schlitzen und drei riesige Schlüssel liegen herum. Los geht die große Schatzjagd. Ihr versucht die Schlüssel in die richtigen Schlitze zu stecken, um möglichst viele Edelsteine zu erbeuten. Doch wer einen falschen Schlitz erwischt, geht leer aus. Wer am Ende des Spiels die meisten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt. Durch zwei unterschiedliche Einlegescheiben kann man das Spiel viriieren. So bleibt das Spiel unvorhersehbar und spannend bis zum Schluss, denn die Laufstrecken für die Schatzjäger sind dadurch immer wieder anders und erhöhen den Wiederspiel-Reiz.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Unterbau, 1 Abdeckung, 2 Lochscheiben, 3 Schlüssel, 52 Kristalle, 1 Anleitung Schlagworte:Memospiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,49 EUR; 26,7 x 26,7 x 6,5 cm Standort: KSp EAN: 4010168254104
Inhalt: Für Kinder ab 12 Monaten. Fördert Wahrnehmung, Motorik und Spracherwerb. Mit den 10 Spielwürfeln dieser Box können die KInder einen wunderbat hohen Turm von 90 cm Höhe aufstapeln. Das macht Spaß und fördert ganz nebenbei auch Wahrnehmung und Feinmotorik. Auf jedem Würfel können die Kinder verschiedene Tiere entdecken, die zum Benennen und Ordnen einladen.
Inhalt: 10 Stapelwürfel in unterschiedlichen Größen in Pappschachtel Schlagworte:ab 1 Jahr Systematik: Kinderspiel Standort: Kinderspiel Erst EAN: 4260690440005
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Fabelwelten ist ein geschichtenbasiertes Abenteuerspiel im Buchdesign mit liebevoll illustrierten Tierkarten, bei dem man die eigenen Vorstellungen zu einer Geschichte verbindet. Der Geschichtenerzähler, Spielleiter und Mitspieler in einem liest die Geschichtskarten vor. Insgesamt gibt es 10 Geschichten zu erzählen. Jede Geschichte ist rechts oben durchnummeriert, sodass jede Karte der jeweiligen Geschichte zugeordnet werden kann. Bei jeder einzelnen Karte die vorgelesen wird, sucht der Geschichtenerzähler ein Tier, das in die erzählte Rolle schlüpfen soll. Der Erzähler schiebt die Geschichtenkarte in die Kartenhülle im Buch und alle Spieler suchen sich ein Tier aus den eigenen Karten aus und legen es verdeckt ab. Die verdeckten Vorschlage der Spieler werden gemischt und dann offen an die Zählleiste angelegt. Danach gibt jeder seinen Tipp ab, welches der zur Verfügung stehenden Tiere für die vorgelesene Rolle wohl am besten geeignet ist. Für jeden Marker der Mitspieler, der für das eigene Tier abgegeben wurde, erhält man einen Punkt. Die Karte, welche die meisten Stimmen erhielt, gewinnt die Runde und jeder, der für diese Karte gestimmt hat, erhält einen Zusatzpunkt. Die gewählte Karte wird nun in die entsprechende Kartenhülle geschoben, die Buchseite umgeblättert, die nächste Geschichtenkarte eingeschoben und vorgelesen. Darauf folgt die nächste Abstimmung. So geht es weiter bis zum Ende der Geschichte und wer dann die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.
1 Spielanleitung 1 Buch 1 Abstimm- und Punktekarte (3-teilig) 6 Spielsteine 36 Abstimmungsmarker 38 doppelseitige Geschichtenkarten Ca. 86 Tierkarten Schlagworte:Erzählspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 32,99 Standort: Kinderspiel EAN: 4015566601819
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Fabulantica ist ein märchenhaftes Merkspiel mit einem eingängigen Reisemechanismus. Die Spieler müssen dabei genau planen, wie sie ihre Reisekarten einsetzen, um an die Orte zu kommen, wo sie die gesuchten Märchenfiguren vermuten. Eine stürmische Nacht zieht über die fabelhafte Welt von Fabulantica hinweg. Als sich der Sturm am nächsten Morgen legt, finden sich die Bewohner quer übers Land verteilt wieder. Um Schutz vor dem Wetter zu finden haben sie sich in alten Türmen verschanzt. Die Spieler müssen den Bewohnern von Fabulantica helfen, sich selbst und ihre Freunde wieder zu finden, um sicher nach Hause zu kommen. Mit Pferden, Eseln, Kamelen, Schiffen oder dem magischen Teppich können die Spieler von Ort zu Ort ziehen. Zunächst suchen sie die Bewohner, die im unteren Teil der offen ausliegenden Auftragskarten abgebildet sind, dann deren Freunde im oberen Teil der Karte. Als Belohnung erhalten sie eine Goldmünze. Doch jedes Mal, wenn ein Bewohner erfolgreich gefunden wurde, wandert die entsprechende Figur an einen anderen Ort. Kleine Geschichten helfen dabei sich zu merken, wer sich wohin bewegt hat.
2 Spielanleitungen (deutsch; englisch) 1 Spielplan 1 Plättchen fliegender Teppich 5 Spielfiguren 12 Türme 12 Bewohner mit Aufsteller 24 Auftragskarten 54 Reisekarten Schlagworte:Memospiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4250231718311
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler von 3 - 4 Jahren; Dauer: 15 Min. Bei diesem unterhaltsamen tiptoi Spiel erfahren die Kinder alles rund um die Fahrzeuge in der Stadt. Auch hier wird für das Spiel ein tiptoi Stift benötigt, der nicht im Spiel enthalten ist. Die Kinder wählen das richtige Fahrzeug und fahren damit zum gesuchten Einsatzort. Welches Fahrzeug benötigen die Arbeiter auf der Baustelle? Wo muss der Müllwagen die Mülltonnen leeren? Und wenn die Ampel auf Rot schaltet, kommt es zum Stau und die Kinder müssen eingreifen und die Fahrzeuge aus dem Stau heraus fahren. Im Spiel werden Zuordnung von Fahrzeugen und passenden Orten und Motorik gefördert. Mit authentischen Geräuschen, lustigen Liedern und interessantem Wissen zu verschiedenen Fahrzeugen. Mit begleitenden Informationen für Eltern.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 4 Plättchen 13 Chips Schlagworte:ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 Spieler ab 2 Jahren; Lerne anhand von 6 Spielen alles über Formen und Farben. Die Spiele können alleine und mit mehreren Spielern gespielt werden. Kinder lernen auf spielerische Weise Farben zu benennen, Formen, Silhouetten und Zusammenhänge zu erkennen und vergrößern dabei ihren Wortschatz. Kannst du ein Bild von der gleichen Form oder Farbe finden? So vervollständigst du die große Lotto-Karte. Das Spiel enthält 4 doppelseitige Lotto-Karten und 48 Spiel-Chips. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann anhand der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
1 Spielanleitung 4 Tafeln 48 Scheiben Schlagworte:Legespiel, ab 2 Jahren, ich lerne Systematik: Kinderspiel Umfang: 11,99 Euro Standort: Kinderspiel Farb EAN: 8710126195802
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Wer ist Kapitän beim FC Bayern München? Wann wurde der Verein gegründet? Woraus besteht ein Fußball? Freddy Fußball nimmt euch mit in die Welt des deutschen Rekordmeisters. Von A wie Allianz Arena bis Z wie Zwölfter Mann erzählt er euch alles über Fußball und den FC Bayern München. Das Stadion der Bayern hast du bestimmt schon gesehen, aber weißt du auch wie oft der Verein deutscher Fußballmeister wurde? In diesem spannenden Wissens-Quiz-Spiel erfährt man bei "Entdecken" alles, was es über den FC Bayern München von A bis Z zu wissen gibt. Im Quiz kann das Wissen unter Beweis gestellt werden. Ob allein oder gemeinsam, tiptoi stellt verschiedene Fragen zum FC Bayern München. Dabei muss bei manchen Fragen herausgefunden werden, ob die Aussage stimmt oder welche der drei Antworten die richtige ist. Das Spiel "FC Bayern München" ist mit allen anderen Wissen & Quizzen Spielen von tiptoi® kombinierbar. Neben dem Lexikonwissen und einem Quizspiel, gibt es ein Kartenspiel für drei bis sechs Spieler, das ohne tiptoi® Stift spielbar ist.
1 Spielanleitung 36 Karten Schlagworte:Wissen & Quizzen, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 10,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556000067
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. Feuerwehrkran, Pumpe, Trennschleifer - welche Gegenstände benötigt die Feuerwehr für welchen Einsatz? Etwa bei einem Brand oder bei der Bergung von verunglückten Fahrzeugen? Wer kennt sich am besten aus in der spannenden Welt der Feuerwehr? Wenn die Sirene schrillt, muss die Feuerwehr im Eiltempo zum nächsten Einsatz ausrücken. Doch was muss sie alles mitnehmen? Die Spieler entscheiden, welche Feuerwehr-Gegenstände für den jeweiligen Einsatz benötigt werden. Richtig getippt? Das zeigt die Rückseite der Einsatzkarten.
Inhalt: 1 Spielanleitung; 4 Spielfiguren; 5 Zeitkärtchen; 18 Einsatzkarten; 23 Kärtchen mit Feuerwehrgegenständen Schlagworte:Quizspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 6,74 EUR; 18 x 11 x 4 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4002051712556
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Ziel des Spiels ist es, mit seinen 4 Plastik-Fliegen über die 7 Landeplatz-Karten hinweg bis zum "Sch...maushäufchen" zu fliegen.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren, Dauer: ca. 15. Min. In diesem lustigen Farbwürfel-Rennspiel versuchen die Kinder, ihre Hunde möglichst schnell ins Ziel zu bringen. Die Hunde werden dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell niederlässt, schneller. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sorgen so für ein spannendes Schnauze-an-Schnauze-Wettrennen. In der Rennvariante entscheidet die Position des eigenen Hundes im Rennen, wie viele Farbwürfel geworfen werden dürfen. Dadurch hat der zurückliegende mehr Würfel zur Verfügung, als die Führenden. Der Hund der zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. Spieltyp: Geschicklichkeitsspiel Spielmerkmal: Auge-Hand-Koordination Auf den Fellen der vier Tiere wimmelt es von Flöhen. Wer schafft es zuerst, alle vier Spielfelder des eigenen Tieres von den Plagegeistern zu befreien? Bei diesem munteren Hin-und-Her-Gehopse muss man schnell reagieren und gut zielen, um zu gewinnen. Sind am Ende eines Spielzugs alle eigenen Spielfelder von Flöhen befreit, ist das Spiel sofort zu Ende, und dieser Spieler hat gewonnen.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. In diesem wunderschön gestalteten Spiel besitzt jeder Spieler ein Aquarium aus Pappe und einen Fotoapparat in Form eines Papprahmens. Ziel des Spiels ist es, die richtigen Fische mit diesem Fotorahmen einzufangen. Allerdings wuseln in diesem Spiel die Fische nicht alle wild durcheinander, sondern bleiben an ihrem Platz. Ein Spieler würfelt die beiden Motivwürfel und nun suchen alle Spieler gleichzeitig die gewürfelten Fische in ihrem Aquarium. Wurden die vorgegeben Fische mit dem Fotorahmen umrandet, ruft der Spieler "Klick". Der Schnellste kriegt zwar die beste Belohnung, aber hier geht auch der Langsamste nicht leer aus.
1 Spielanleitung 2 Würfel 4 Spielpläne 8 Fotoapparate 56 Fischplättchen Schlagworte:Suchspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4250231727689
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. Im Froschteich herrscht Chaos. Alle versuchen für Ordnung zu sorgen. Man startet das Spiel mit acht verdeckten Karten vor sich. Nach und nach tauscht man diese Karten gegen neue aus, um eine aufsteigende Reihenfolge an Werten zu bilden. Schafft man das, wird die Kartenreihe von Runde zu Runde kürzer. Ist man am Zug, zieht man die oberste Karte des Nachziehstapels oder die oberste Karte des Ablagestapels und versucht sie offen in seine Kartenreihe einzusortieren. Geht das nicht, weil an der passenden Stelle bereits eine aufgedeckte Karte liegt, legt man die gezogene Karte auf den offenen Ablegestapel und der Zug ist beendet. Fröschis kann man an einer beliebigen Stelle einsortieren. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nur noch eine Karte als Kartenreihe hat und es schafft, diese zu sortieren. Dazu braucht man eine 1 oder ein Fröschi. Diese Spieler gewinnt.
Inhalt: 60 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Sortierspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 8,09 EUR; Standort: Kinderspiel EAN: 4007396021523
Inhalt: Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 4 - 8 Dauer: 30 Min. Spieltyp: Quizspiel
Kooperatives Partyspiel bei dem die Mitspieler sich gegenseitig einschätzen. Man beantworten geheim eine Frage mit einer Zahl: "Wie viele Jahre deines Lebens würdest du hergeben, um jetzt sofort zum Milliardär zu werden?". Anschließend werden die Antworten in aufsteigender Reihenfolge geordnet, indem man sich gegenseitig einschätzt. Danach werden alle Antworten aufgedeckt und Punkte gesammelt, die man in die Punkteliste einträgt. Einfaches, kurzweiliges Spiel über die verrückten Geschichten der Freunde … und über sich selbst.
Inhalt: Für 2 bis 5 Spieler ab 4 Jahren Wer rettet die Katze - Nur durch aufmerksames Miteinander können die Katzen von den Bäumen geholt werden, ohne den anderen Baumkronen zu schaden. Gemeinsames Teamwork zahlt sich hier aus Wie funktioniert's? - Ein Spieler muss mit verbundenen Augen seinen Wanderstab durch das unwegsame Gelände bewegen, um die Katzen zu retten. Andere Spieler können ihn mit Tierlauten in die richtige Richtung lotsen Geschicklichkeitsspiel - Bei dem Kinderspiel kommt es auf eine gute Kommunikation durch die Tierlaute und Vertrauen an, man kommt hier nur mit Teamarbeit weiter. Für ältere Kinder ab 5 / 6 Jahren kann man mehrere Teams zusammenstellen und höhere Anforderungen stellen
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Geisterjäger wurde gerufen, denn überall spuken freche Geister und nur die Geisterjäger-Spieler können sie stoppen. Jeder hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln müssen in die Löcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft "Stop" und beendet die Runde. Die Punkte werden gezählt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fängt, gewinnt diese actionreiche Geisterjagd.
1 Spielanleitung 1 Straße (2-teilig) 4 Geisterbahnen mit Tableaus zum Einschieben 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen 10 Geistertickets 13 Geisterfallen (12 blaue und 1 rote Kugel) Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 26,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4002051697778
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Wer findet zuerst die fünf Schätze der Gnomos und gewinnt damit das Spiel? Der Spieler am Zug würfelt mit allen drei Würfeln. Fußabdrücke auf den Würfeln zeigen, wie weit der Spieler maximal ziehen darf. Wo die Spielfigur landet, ist ein Schatzmotiv zu sehen, dass der Spieler auf den Baumkarten am Spielfeldrand finden soll. Gelingt ihm das, darf sich der Spieler einen Chip mit diesem Schatzmotiv nehmen und auf seiner Ablagetafel ablegen. Hat er diesen Chip bereits, kann er sich von einem Gnomenzauber befreien. Diese kann man bekommen, wenn man Wirbel gewürfelt hat. Dann wird nämlich die Drehscheibe gedreht. Fällt dabei eine Spielfigur ins Loch, wird sie verzaubert. Die betroffenen Spieler ziehen jetzt eine Karte vom Zauberkartenstapel. Die dort abgebildete Aktion muss der Spieler nun so lange ausführen, bis er sich wieder von dem Zauber befreien kann oder erneut verzaubert wird. Da muss man um den Tisch laufen, mit den Fingern trommeln, Grunzen, alles mit Links machen, den Kopf schief halten und vieles mehr. Ist man einmal durch den ganzen Wald gelaufen und landet wieder auf dem Startfeld, darf man dort stehen bleiben und sich einen beliebigen Schatz aussuchen. Wer alle fünf Schätze gesammelt hat, ist Schatzmeister.
1 Spielanleitung 1 Schachteleinsatz 2 Spielpläne 3 Würfel 4 Spielfiguren 4 Ablagetafeln f. die Schätze 10 Bäume 20 Schatzplättchen 50 Zauberkarten Schlagworte:Konzentration, Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 29,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Beim großen Wettschwimmen geht alles drunter und drüber. Der Frosch paddelt auf dem Krokodil und die Schildkröte ist ein tolles Floß für jeden Gecko. Aber da kommt die Brücke. Jetzt muss man den Kopf einziehen, sonst fällt man ins Wasser. Aber wer hoch hinaus will, der geht schon mal baden. Ganz nach vorne schwimmt, wer seine Tiere schlau aufeinander (ein)stellt, die Höhen richtig einschätzt und dort gerade noch hindurch schlüpft, wo andere sich bereits den Kopf stoßen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Baumstamm 1 Wetterwürfel 2 Farbwürfel 2 Stecker 4 Pfeiler 4 Brückenbalken je 4 Krokodile; Schildkröten, Frösche, Geckos 54 Wasserplättchen Schlagworte:Laufspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 29,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Im Gemüsegarten gibt es einen spannenden Wettbewerb: Jede Schnecke strebt danach, die langsamste zu sein! Der aktive Spieler legt eine seiner beiden Karten offen auf den Tisch. Diese zeigt, was die Schnecke als nächstes macht. Bei einer Gemüsekarte kriecht sie zum nächsten freien Feld mit dem abgebildeten Gemüse. Schnecken im Weg werden übersprungen Zeigt sie eine schlafende Schnecke, darf sich die Schnecke ausruhen. Bei einer Zahlkarte ohne Pfeil kriecht die Schnecke um so viele Felder vorwärts, wie auf der Karte angegeben. Schnecken im Weg werden mitgeschoben. Die rote Zahlkarte mit Pfeil sorgt dafür, dass die langsamte Schnecke um die angegeben Zahl vorkriecht. Auch hier werden wieder alle Schnecken, die im Weg stehen, mitgeschoben. Wer von einer Schnecke über das Beet hinaus geschoben wird, scheidet aus und der letzte Spieler im Beet gewinnt.
1 Spielanleitung 4 Brücken 4 Schnecken 50 Karten Schlagworte:Laufspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,95 Euro Standort: Kinderspiel Go S EAN: 4250231727948
Inhalt: Für 1 bis 5 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Kooperatives Spiel in zwei Schwierigkeitsstufen mit einem ganz besonderen Zauberstreuer: Die Spieler möchten die Gruselgrütze fertig kochen, bevor die kleine Hexe wieder zurück ist. Sie schütteln dafür reihum den Zauberstreuer, um drei Chips der gleichen Farbe heraus zu zaubern. Diese können sie gegen eine magische Zutat eintauschen. Aber sie müssen sehr vorsichtig sein, denn wenn sie einen vierten Chip der gleichen Farbe heraus zaubern, dann explodiert das Gemisch! Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sie alle benötigten Zutaten rechtzeitig herbeizaubern.
1 Spielanleitung 1 Labor (Schachtelboden) 1 Spielplan 1 Spielfigur (Hexe) 1 Zauberstreuer 20 Gruselzutaten 40 Zauberchips Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,99 Euro Standort: Kinderspiel Grus
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 5 Min. Hanni Honigbiene fliegt über die bunten Blumenwiesen. Wie es sich für eine fleißige Biene gehört, sammelt sie dabei natürlich kräftig Nektar ein, um ihn zum Bienenstock zu bringen. Dort warten Hannis Freunde, um daraus leckeren süßen Honig zu machen. Wer hilft Hanni dabei, so viel Honig herzustellen, dass das ganze Honigglas voll wird?
1Spielanleitung 1 Bienenstock (Einleger und Schachtelboden) 1 Hanni Honigbiene 1 Honigtopf (Ablageplan) 1 Würfel 10 Blütenplättchen Schlagworte:Würfelspiel, ab 2 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel Hann
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Die Spieler versuchen in diesem pfiffigen Tausch- und Sammelspiel, ihre Plättchen möglichst klug gegen andere einzutauschen, um zuerst das vierblättrige Kleeblatt zu ergattern und damit zu gewinnen.
1 Spielanleitung 1 Kleeblatt 2 Würfel 72 Plättchen Schlagworte:Sammelspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 6,95 Euro Standort: Kinderspiel Hans EAN: 4010168248653
Harry Potter Zauberer-Quiz (Spiel) 1000 Fragen mit einem interaktiven Spielleiter (elektronisches Gerät), 2 - 4 Spieler, ab 8 Jahren Zanzoon, Levallois-Perret
Standort: Kinderspiel
Inhalt: Nehmt euren Zauberstab in die Hand, denn ihr seid in Hogwarts angekommen! Wählt unter Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin euer Lieblingshaus aus und beantwortet Fragen rund um das "Harry Potter"-Universum. "Das Wappen von Gryffindor ist ein Tiger. Wahr oder falsch?" Seid der Erste, der den Buzzer drückt, um die richtige Antwort zu geben. Das Haus mit den meisten Punkten gewinnt.
"Angst, Potter?" - "Träum weiter!"
Harry Potter - Zauberer-Quiz ist ein familienfreundliches Quiz für junge Hexen und Zauberer. Es ist ein magisches Spiel für alle, die ihre Freunde und Familie herausfordern wollen, um ihr Wissen im "Harry Potter"-Universum zu testen. Ein interaktiver Spielleiter führt durch das Spiel und erklärt die Regeln, stellt die Fragen und zählt die Punkte.
Inhalt: Für 1 - 3 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Heute Abend gibt es lecker Pfannkuchen. Welche Zutaten brauchen wir dafür? Auf dem Weg zum Markt erzählt tiptoi® den Spielern, woher unser Essen kommt. Milch geben die Kühe und Eier gibt es bei den Hühnern auf dem Bauernhof. Mehl wird aus goldgelben Körnern gemahlen. Schau mal, an einem Marktstand wird frisches Gemüse verkauft. Gibt es dort die Zutaten für die Tomatensoße? Laufe zum Markt und kaufe an den verschiedenen Ständen die Zutaten für dein Lieblingsgericht.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2-teilig 3 Igelfiguren mit Aufstellfüßen 3 Rucksack-Kärtchen 9 Gericht-Kärtchen 10 Nuss-Chips 27 Zutaten-Chips Schlagworte:Lernspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556000418
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer ca.15 Min. Der sich ständig verändernde Spielplan sorgt für Überraschungen, wenn die Spieler den Affen über den Fluss helfen, um Bananen einzusammeln. Es geht nämlich auf dem Rücken der Dickhäuter über den Fluss. Aber manchmal taucht einer ab und dann wird es nass für die Affen. Wer es schafft, die meisten Bananen zu sammeln, gewinnt.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Würfel 16 Affenfiguren 16 Bananenkisten 21 Nilpferdkarten Schlagworte:Laufspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 26,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504405946
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. Mit gutem Gehör und Gedächtnis finden die Spieler heraus, in welchen Blüten der meiste Honig ist. Im Uhrzeigersinn bewegt man die Biene nach Würfelzahl. Dann legt man Pollen in bestimmte Blumenreihen. Dabei beobachtet man das Verteilen und hört gut hin. So weiß man, wo man später den Nektar findet, um beim Nektarsammeln erfolgreich zu sein. Dabei wählt man eine Blume und leert sie aus. Wenn man Nektar findet, legt man diesen auf freie Felder seines Honigglases. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer sein Glas am schnellsten füllt, gewinnt.
1 Spielplan, 1 Spielfigur, 2 Würfel, 4 Ablagen, 18 Blumen, 120 Chips, 1 Anleitung Anzahl der Chips ist nicht spielbestimmend *enthalten sind 6 Ersatzblüten (1x pro Farbe) Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,49 EUR; 30,4 x 30,4 x 7,3 cm [L x B x H] Standort: KSp EAN: 4250231726361
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Aktionsreich mit einfachem Spielprinzip: Abwechselnd ist in jeder Runde ein anderer der Fänger. Er versucht die anderen Pinguine zu fangen während die versuchen drei Fische einzusammeln, die oben auf den Türen liegen. Für das Einsammeln von Fischen bzw. Fangen von Pinguine gibt es Siegpunkte. Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt
1 Spielanleitung 4 Spielfiguren 5 Spielfelder 16 Fische 53 Karten Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 27,60 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 MIn. Ein Turm aus identischen Holzstäben wird aufgebaut: Immer drei nebeneinander, abwechselnd längs und quer übereinander gelegt. Ist man an der Reihe, muß man einen Holzstab aus diesem Turm entfernen, ohne dass der Turm umfällt. Anschließend muss man den Stab auf der Turmspitze ablegen. Dadurch verliert der Stapel mehr und mehr an Stabilität und verlangt daher zunehmend mehr Fingerspitzengefühl, Feinmotorik und Verständnis für Gravitation. Der Turm darf nur mit einer Hand berührt werden. Eine zweite Hand darf man nicht zu Hilfe nehmen. Könner spielen auch mit eigenen Tricks, um an die Stäbe heranzukommen. Der Spieler, der den Turm zum Einsturz bringt, verliert das Spiel.
54 Holzblöcke, 1 Stapelhilfe, 1 Anleitung Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel Jeng EAN: 5010993484096
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Alaaaaaaarm! Die Kakerlaken sind los! Jetzt heißt es keine Zeit zu verlieren! Der Spieler am Zug manövriert sie mit Hilfe von Drehtüren in Form von Gabel, Messer oder Löffel schnell durch das Labyrinth in seine Falle - falls er das schafft, denn er hat nur eine einzige Chance während seines Zuges. Welche der Drehtüren bewegt werden darf, entscheidet der Würfel. Und man muss schnell sein, denn der Käfer krabbelt unentwegt wie wild umher. Für jede gefangene Kakerlake gibt es einen Chip. Mit fünf Chips ist man Gewinner der Jagd. Eine rasante Jagd für clevere Fallensteller mit original HEXBUG Nano. inkl. Batterie und Ersatzbatterie.
1 Spielanleitung 1 Schachteleinsatz mit Spielplan, Nieten und Besteckteilen 1 Kakerlake 1 Würfel 2 Türen 4 Fallen 18 Kakerlaken-Chips Schlagworte:Aktionsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 38,99 Standort: Kinderspiel Kake EAN: 4005556222124
Inhalt: für 3 - 6 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Alle Kängurus stehen in die Mitte und jeder Spieler erhält fünf Karten auf die Hand. Fünf Karten werden beiseite gelegt, die restlichen bilden den Nachziehstapel. Ein Spieler nimmt eine Handkarte, legt sie offen auf den Ablagestapel, sagt deren Farbe und nimmt sich das passende Känguru aus der Mitte oder von dem Spieler, in dessen Besitz es sich befindet, wenn dieser das Känguru nicht mit einer passenden Karte verteidigt, indem er diese aus seiner Hand auf den Ablagestapel legt. Sofern der Angreifer nicht kontern kann, behält er sein Känguru. Danach wird eine neue vom Nachziehstapel gezogen, sodass man immer fünf Karten auf der Hand hat. Jetzt ist der Zug beendet und der Nächste ist am Zug. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, geht das Spiel weiter, bis ein Spieler seine letzte Karte ausspielt. Wer die meisten Kängurus sammelt, gewinnt.
1 Spielanleitung 11 Kängurus 55 Karten Schlagworte:Sammelspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 11,49 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 9001890607998
Inhalt: Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Die Hühner hocken zunächst einträglich auf ihrer Stange. Doch wird eines von ihnen bewegt, kommt die Stange ins Schwanken. Wer sammelt geschickt die meisten Holzhühnchen, Heuballen und Wagenräder ein, ohne dass die Stange kippt? Einfache Regeln ermöglichen den sofortigen Spieleinstieg. Das Spiel macht in jedem Alter Spaß und trainiert die Feinmotorik und das Verständnis von Gravitation und Gleichgewicht.
1 Spielanleitung 1 Hühnerstange 1 Sockel 6 Hühner 7 Heuballen 7 Wagenräder Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 26,50 Euro Standort: Kinderspiel Kike
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Was ist wo im Supermarkt? Die Reihe "Spielend erstes Lernen" lädt Kinder zum spielerischen Entdecken ihrer Welt ein. Durch altersgerechte Spielmaterialien wird das Kind individuell in allen wichtigen Entwicklungsbereichen gefördert. Sprache, Basiskenntnisse und Motorik werden mit Themen verknüpft, die sich an den Interessen und der Lebenswelt der Kleinsten orientieren. Dieses Spiel fördert Vergleichen und Zuordnen, Genaues Schauen, erstes Regelverständnis und Alltagswissen.
1 Spielanleitung 1 Einkaufswagen 1 Kassenkarte 5 Regalkarten 4 Spieltafeln (Picknick, Frühstückstisch, Küche, Kühlschrank) 4 Münz-Chips 20 Lebensmittel-Chips Schlagworte:Zuordnungsspiel, ab 2 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 12,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 bis 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Kinder ab dem 3. Lebensjahr lernen ihre visuelle Wahrnehmung mit Denken und Sprache zu verknüpfen. Sie erkennen immer besser typische Merkmale von Objekten und prägen sich diese ein. Sie lernen, Farben und Formen klar zu unterscheiden und zu benennen. Das Kind lernt mit dieser ersten Spielesammlung spielerisch, erste Regeln und Reihenfolgen zu befolgen. Erst wird gewürfelt, dann nimmt man das Auto der entsprechenden Farbe und/oder Form und setzt es weiter.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Geschichtenheft 2 Würfel 4 Autos Schlagworte:Würfelspiel, ab 2 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,60 Euro Standort: Kinderspiel Kunt
Inhalt: Tierisches Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Dauer: 30-45 Min. Als Zootier hat man es nicht leicht: das Gehege ist zu eng, es ist langweilig... es bieten sich verschiedene Fluchtmöglichkeiten. Findet heraus, welche am erfolgversprechensten ist und brecht aus!
1 Anleitung, 1 Blatt "Tipps und Tricks), 1 zweiseitiger Spielplan, 51 Gegenstandskarten in 6 farben, 10 Tierkarten, 10 Karten "Erfahrungsstufe", 3 Karten "Schwierigkeitsgrad", 6 Übersichtskarten(mit Zahlen), 6 Jokerkarten(mit Taschenmesser drauf), 119 Tierköpfe aus Holz (nur 11 grüne, von allen anderen Farben 12), 20 Erfahrungssterne, 1 Megafon Systematik: Kinderspiel Umfang: EUR 25,90 Standort: Kinderspiele
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Wer am Ende die meisten Goldmünzen besitzt, gewinnt. Dazu zielt man mit dem Rohr auf die Diamanten auf dem Spielfeld. Durch das Rohr lässt man eine Kugel rollen, welche die Diamanten treffen soll. Getroffene Diamanten kann man gegen Goldmünzen tauschen. Allerdings muss man bestimmte Diamanten sammeln, um diese eintauschen zu können. Ist man an der Reihe, lässt man die Kugel durch das Rohr sausen. Alle Diamanten, die mit der Kugel im Schachteldeckel gelandet sind, nimmt man heraus und legt sie vor sich ab. Dann prüft man, ob man alle oder zumindest einige der bisher erspielten Diamanten gegen eine Goldmünze eintauschen kann. Sobald ein Pirat eine Goldmünze jeder Farbe einsammeln konnte, ist das Piraten-Kegeln vorbei und dieser Pirat gewinnt. Die beiliegenden Fässer werden für die Profi-Spielvariante benötigt.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Rohr 2 Kugeln 2 Kunststoffchips 3 Fässer 24 Goldmünzen 36 Diamanten Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 26,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504406110
Inhalt: Für 1 Spieler ab 6 Jahren Die Junior Ausgabe von Lazer Maze ist bereits für Kinder ab 6 Jahren spielbar. Wie beim Original versucht der Spieler den Laserstrahl gezielt zu lenken. Nur durch das richtige aufstellen der Satellitenspiegel auf dem Spielbrett trifft der Laserstrahl die beiden Raketen und lässt sie aufleuchten. Spielerisch trainieren Kinder räumliches und logisches Denken und verinnerlichen den physikalischen Grundsatz "Eintrittswinkel = Austrittswinkel".
1 Spielanleitung 1 Lösungsheft 11 Spielsteine 20 Karten Schlagworte:MINT, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 35,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556763481
Inhalt: für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Die Spieler versuchen gemeinsam, Leo zum Friseur zu bringen bevor die Zeit abgelaufen ist. Wer an der Reihe ist, spielt eine beliebige Karte, legt sie offen ab und bewegt Leo um so viele Schritte vorwärts wie der Wert auf der Karte zeigt. Dann dreht er das Plättchen um auf dem er landet.
2Spielanleitungen (deutsch und englisch) 1 Holzfigur "Leo" 1 Weckerscheibe mit Zeiger 1 Leo-Puzzle (5-tlg.: 1x Gesicht, 4x Mähne) 1 Leos Bett 1 Bobos Friseurstuhl) 20 Bewegungskarten (Rückseiten mit Tatze) 30 Wegplättchen (Rückseiten mit Dschungel) Schlagworte:Memospiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler von 6 - 10 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. LogoFix trainiert nicht nur die Konzentrationsfähigkeit und das logische Denken. Auch Kombinatorik, Wortschschatz und sprachliche Ausdrucksfähigkeit werden spielerisch gefördert. Schnelle Erfolgserlebnisse und viel Spielspaß unterstützen das selbständige Lernen. Im Zuordnungsspiel sollen drei zueinander passende Spielsteine gefunden werden. Es gibt dabei verschiedene, kreative Kombinationsmöglichkeiten: alles, was man essen kann, alles, was aus Holz ist, alles, was gleich groß ist, alles, was rund ist, alles, was mit Elektrizität zu tun hat, alles, was wächst..... Das Logikspiel gewinnt, wer durch geschicktes Fragen und Kombinieren den unter den Spielsteinen versteckten Chip findet.
1 Spielanleitung 8 Chips 40 Spielsteine Schlagworte:Legespiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 13,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556249312
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler versuchen mit ihrer Hasenmannschaft den Hügel zu erklimmen. Je nach gezogener Karte bewegen die Spieler ihre Hasen auf dem dreidimensionalen Spielplan nach oben Richtung Ziel oder drehen an der Karotte in der Spielplanmitte, wodurch sich Löcher auf dem Hügel auftun und eventuell Hasen hineinfallen können. Wer als Erster einen Hasen auf die Hügelspitze bringt, gewinnt.
Inhalt: 1 Hügel, 16 Hasen, 48 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Aktionsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,99 Euro Standort: Kinderspiele EAN: 4005556215560
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler versuchen mit ihrer Hasenmannschaft den Hügel zu erklimmen. Je nach gezogener Karte bewegen die Spieler ihre Hasen auf dem dreidimensionalen Spielplan nach oben Richtung Ziel oder drehen an der Karotte in der Spielplanmitte, wodurch sich Löcher auf dem Hügel auftun und eventuell Hasen hineinfallen können. Wer als Erster einen Hasen auf die Hügelspitze bringt, gewinnt.
Inhalt: 1 Hügel, 16 Hasen, 48 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Aktionsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,99 Euro Standort: Kinderspiel Lott EAN: 4005556215560
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Abwechlungsreiche, hochwertige Lernspielsammlung mit neun großen Holzfiguren. Die Spieler trainieren in zehn verschiedenen Spielen Konzentration, Tastsinn, Mengen- und Zahlenverständnis und das Erkennen von Farben und Formen. Durch variable Schwierigkeitsgrade ist diese Spielesammlung auch sehr gut für ältere Kinder geeignet.
Inhalt: Altersangabe: 1 Jahre Spieler: 1 - 2 Dauer: 10 Min. Das Naturspiel für kleine Entdecker. Kinder lernen verschiedene Tiere der Luft, des Bodens sowie Wiesenblumen und Nutzpflanzen kennen. Die Spielelemente zum Hängen, Stecken und Einlegen entsprechen den Aktivität, die für Kinder diesen Alters typisch sind. Hier können sie hantieren und somit ihre motorischen Fähigkeiten erproben und trainieren. Das Erkennen und Benennen der verschiedenen Gartenbewohner schult die kindliche Wahrnehmung und erweitert ihren Wortschatz. Das Spiel fördert Alltagswissen, Wahrnehmung und Motorik.
Inhalt: 1 Seitenteil, 4 Tafeln, 4 Stecker, 12 Plättchen, 16 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Zuordnungsspiel, ab 1 Jahr Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,39 EUR; 22,8 x 16,5 x 5,3 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4005556247332
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Das spannende Wettlaufspiel aus dem Disney-Film "Die Eiskönigin" steckt voller Überraschungen. Die Kinder begleiten Elsa, Anna, Olaf und Kristoff auf dem magischen Wettlauf durch das eisige Königreich Arendelle. Doch auf dem Spielplan ändern sich die Wege! Was eben noch eine Abkürzung war, wird plötzlich zum Umweg und anders herum. Wem es gelingt, den Eispalast zuerst zu erreichen, der gewinnt das Spiel.
1Spielanleitung 1 Spielplan 1 Drehscheibe 4 Spielfiguren mit Aufsteller 4 Wegeplättchen Schlagworte:Laufspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,85 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Suchspiel. Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. Suchen, zählen, Tiere füttern mit dem Wimmelbild Such- und Zählspiel für die ersten Erfahrungen. Wie beim klassischen Wimmelbuch, gilt es, im Wildpark viele spannende Details zu entdecken. Regeln und Spielplan lassen sich Stück für Stück ergänzen. So wächst das Spiel mit und die Kinder lernen erstes Zählen, während sie mehr und mehr Tiere und Pflanzen kennenlernen. Mit dem großen Holzwürfel bewegen die Kinder Paula durch den Park und erleben zusammen mit ihr einen spannenden Tag voller neuer Entdeckungen. Unterwegs werden bunte Blumen gepflückt und unterschiedliche Tiere gefüttert. Die fünf flexibel kombinierbare Puzzleteile lassen den Spielplan bis auf fast einen Meter anwachsen. Das Spiel bietet viele Sprechanlässe und fördert damit spielerisch Sprache, Wahrnehmung, Wissen zu Tieren und Pflanzen und die Einhaltung von Regeln.
Inhalt: Altersangabe: ab 2 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: je Spiel ca. 5 Min.
Erscheinungsjahr: 2022 Spieltyp: Zuordnungsspiel
Wohin gehört der Teddy? Wohin mit dem Töpfchen? In welchen Raum gehört das Besteck? Ist die Giraffe groß oder klein? Die Kinder erkunden das Haus und lernen Dinge des Alltags kennen. Was findet man in Wohnzimmer, Bad, Küche und Kinderzimmer? Spielerisch üben Kinder hierbei das Benennen und Zuordnen von alltäglichen Gegenstände. Die Holzfigur begleitet die Kinder beim Erkunden des Hauses und lädt zum freien Spielen ein. In den Regelspielen werden die Kinder ab 2 Jahren altersgerecht an das Spielen nach Regeln herangeführt. Das Spielen regt zum Erzählen an und fördert dabei die Sprachentwicklung. Gefördert werden im Spiel auch Konzentration und Merkfähigkeit. Neben dem Freien Spiel, bei dem die Kinder die vielen Details entdecken gibt es ein erstes Zuordnungsspiel bei der die Aufgabe darin besteht Gegenstände den einzelnen Zimmern zuzuordnen. Im zweiten Spiel ordnen die Kinder Dinge und Tiere nach Kategorien: drinnen/draußen, Tag/Nacht, klein/groß, leicht/schwer.
Inhalt: für 2 - 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Ali Mitgutsch gilt als der Erfinder der Wimmelbilder. Seine unverwechselbaren Bildern entführen an viele spannende Orte. Die großen Karten aus stabilem Karton zeigen unterschiedliche Motive zu wichtigen Kinderthemen. Die abwechslungsreichen Bilder heben sich durch ihre klare Farbgebung untereinander stark ab und sind bereits für kleinere Kinder ab 2,5 Jahren geeignet. Wiedererkennung, Benennung erster Gegenstände und damit das Sprechvermögen werden beim spielen geschult.
1 Spielanleitung; 24 Karten; Schlagworte:ab 2 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,99 Euro Standort: Kinderspiel Memo EAN: 4005556812974
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Wer knackt zuerst den Code? Jeder Zug besteht aus drei Aktionen: Karte ziehen, Silben klatschen, Figur bewegen. Man zieht eine Karte vom Stapel der Farbe des Stadtteils, in dem sich die eigene Spielfigur befindet. Die Karte legt man offen vor sich ab und überlegt sich zu dem abgebildeten Motiv ein passendes Wort, nennt es laut und klatscht deutlich die Silben. War es richtig, darf man seine Figur bewegen, war es falsch, korrigieren die Mitspieler und man muss erneut klatschen und bewegt dann seine Figur.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Silbenwürfel 4 Spielfiguren 4 Tresorchips 10 Ziffernchips 80 Motivkarten ( je 20x Park, Innenstadt, Strand, Museum) Schlagworte:Suchspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel Miss
Inhalt: Für 2 - 8 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Das Spiel funktioniert am besten in Teams wobei es jeder Runde überlassen bleibt, wieviele Teams gebildet werden. Während die Sanduhr 60 Sekunden rieselt beschreibt der aktive Spieler seinem Team nach und nach die gesuchten Monster. Das Team versucht inzwischen mit den Hinweisen die richtigen Monster unter den offen auf dem Tisch ausliegenden Karten zu finden. Das andere Team passt dabei gut auf, dass keine verbotenen Merkmale dabei genannt werden. Diese wurden nämlich zuvor durch Würfelwurf ermittelt.
1 Spielanleitung 1 Sanduhr 2 Würfel 108 Bildplättchen Schlagworte:Konzentrationsspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4260410770276
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: 10 Min. Wer mit seinem Monster zuerst drei volle Klorollen einsammelt, gewinnt! Der aktive Spieler würfelt und bewegt sein Monster auf das angezeigte Klo. Ist das besetzt, schubst man das dort sitzende Monster weg. Mit dem Pömpel wird die Drehscheibe in Pfeilrichtung geschoben und alle spitzen die Ohren, ob sie irgendwo einen "Pups" fallen hören. Wenn ja, schauen alle unter ihrem Monster nach, ob der Pups verschwunden ist. Ist das der Fall, stellt man sein Monster in die Mitte, dreht einen seiner Monsterchips mit dem Pömpel um und wenn dort eine volle Klorolle zu sehen ist, hat man Glück gehabt.
1 Spielanleitung 1 Spielplan Monsterklo 1 Drehscheibe 1 Farbwürfel 1 Symbolwürfel 1 Pömpel 4 Monsterspielfiguren 4 Ablagetafeln 24 Monsterchips 30 Pupse Schlagworte:Suchspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 29,30 Euro Standort: Kinderspiel Mons
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. Schnelles Fühlspiel für die ganze Familie. Zu Beginn einer Runde wird eine Rezeptkarte aufgedeckt. Dann suchen die Spieler nach den auf den Rezeptkarten abgebildeten Zutaten in ihren Fühlbeuteln. Gespielt wird dabei immer gleichzeitig. Hat ein Spieler eine richtige Zutat erfühlt, wirft er sie in seine Suppenschüssel. Eine falsche Zutat kommt sofort zurück in den Beutel. Wer zuerst alle gesuchten Zutaten dieser Runde in seiner Suppenschüssel liegen hat, ruft "Monstersuppe" und alle müssen sofort mit der Suche aufhören. Jeder erhält für jede richtig erfühlte Zutat in der eigenen Suppenschüssel einen Schleimwürfel aus dem Vorrat. Die Schleimwürfel werden in die Schüssel gelegt. Jetzt nimmt jeder seine Suppenschüssel und leert alle darin liegenden Zutaten (auch die Schleimwürfel) in seinen Fühlbeutel. Anschließend beginnt die nächste Runde und es wird eine eine neue Karte dazu aufgedeckt und somit eine Zutat mehr als in der Vorrunde gesucht. Nach der vierten Runde ist das Spiel vorbei. Jetzt leert jeder den gesamten Inhalt seines Fühlbeutels in die eigene Suppenschüssel und wer nun die meisten Schleimwürfel in seiner Schüssel liegen hat ist Sieger.
Inhalt: für 1 bis 5 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Stapelspiel mit stabilen Karten. Wenn in der Antarktis die Sonne scheint, wird es schnell voll auf dem Eisberg. An einem schönen Sommertag rangeln die Pinguine um die besten Plätze. Finden am Ende alle einen Platz? Wer seine Pinguine mit viel Fingerspitzengefühl platziert, kann das Spiel gewinnen.
1Spielanleitung 1 Eischolle 1 Gestell f. Eisscholle ( 4 Pappstreifen zum Ineinanderstecken) 2 Eisbergteile 4 Kugeln 6 Möwen (2-teilig Körper und Flügel) 6 Fische als Klammern 50 Tierkarten Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Die Spieler legen klug ihre Karten in Serien aus und an. Eine Serie besteht aus mindestens 3 Karten, die aufeinander folgende Zahlen mit gleicher Farbe zeigen müssen (z. B. Hund auf blauem Grund mit den Zahlen 2, 3 und 4) mit dem Ziel, als Erster seine letzte eigene Karte loszuwerden. Dafür erhält er einen myRummy-Chip. Wer nach mehreren Spielrunden zuerst drei Chips gewonnen hat, ist Rummy-König. Spielerisch werden Zuordnung und Zahlenverständnis geübt.
1 Spielanleitung 1 weißer Beutel 4 Kartenbänke 4 Joker-Karten 9 MyRummy-Chips 48 Karten in 4 Farben Schlagworte:Legespiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 17,49 Euro Standort: Kinderspiel MyRu EAN: 4001504405441
Mysterium Kids Der Schatz von Kapitän Buh Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2023. Für 2-6 Spieler. ab 5 Jahren Spieldauer: 20 bis 25 Minuten Libellud - Asmodee Group, Poitiers
Standort: Kinderspiel
Inhalt: Klangvolle Schatzsuche in einer verlassenen Villa
Düster liegt der Spielplan, eine verlassene, unheimliche Villa, vor den Spielern. Hier soll laut einer alten Legende ein Schatz zu finden sein. Möglichst viele Teile von diesem Schatz zu bergen, ist das gemeinsame Spielziel. Leider ist der Schatz schwer zu finden, sodass die Spieler:innen die Unterstützung vom Geist des Kapitän Buh benötigen, der ihnen mit Hilfe eines Tamburins Hinweise gibt. In jeder Runde schlüpft ein Spieler in diese Rolle und versucht, eine der ausliegenden Bildkarten mit seinen Fingern und Händen auf dem Tamburin nachzuahmen. Die Ratenden besprechen sich miteinander: "Klang das wie der Besen? Oder wie die Krallen einer Katze, die über eine Wand kratzen? Oder doch eher wie die Zahnbürste?" Entscheiden sie sich für die richtige Bildkarte, erhalten sie zur Belohnung eine Schatzkarte. Der Mond über der Villa rückt ein Feld weiter, der nächste Spieler wird zu Kapitän Buh und so wird weitergesammelt, bis die Nacht vorüber ist. Dann zählen die Spieler:innen ihre Schätze zusammen und ermitteln so ihren Punktestand. Nach den ersten Starterrunden kann man den Schwierigkeitsgrad erhöhen und den Spielplan auf der Rückseite benutzen, bei dem dann sogar zwei Geräusche hintereinander nachgemacht und erraten werden müssen. Ein kooperatives Familienspiel, das durch die interessante Idee mit dem Tamburin alle Spieler:innen in seinen Bann zieht.
Inhalt: Für 1 - 8 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Die Kinder müssen mit dem Farbwürfel das Obst von den 4 Bäumen ernten. Zeigt der Würfel jedoch einen Raben so muss das Kind ein Puzzleteil in die Spielplanmitte legen. Ist das Rabe-Puzzle fertig bevor die Kinder alles Obst geerntet haben, verlieren alle Kinder. Im anderen Fall zählen die Kinder das von Ihnen geerntete Obst und wer die meisten Früchte in seinem Körbchen hat, gewinnt das Spiel. Der Klassiker unter den kooperativen Kinderspielen. Das Spiel fördert die Feinmotorik, Farben und Symbole erkennen und benennen, das Wir-Gefühl zu entwickeln und bietet viele Sprachanlässe.
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 3 Jahren; Dauer ca. 10.Min. Wer weiß etwas über Bauernhoftiere, erkennt Tierlaute und andere Geräusche? Wer fühlt ganz genau und kann die unterschiedlichen Figuren im Säckchen richtig benennen? Sprechen, erzählen, Geräusche nachahmen, fühlen und Figuren zuordnen: Mit dieser Lernspielsammlung werden in sechs unterschiedlichen Spielen, die nach Schwierigkeitsgrad geordnet sind, viele unterschiedliche Fähigkeiten gefördert.
1 Spielanleitung 1 Farbwürfel 1 Stoffsäckchen 1 CD mit Tierlauten und Geräuschen 2 Glöckchen rot und blau 18 Holztiere in 4 Farben 20 Karten Schlagworte:ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 15,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168222462
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Durch geschicktes Verschieben des Spielplans bahnen sich die Spieler den Weg zu ihren Lieblingsfiguren. Die Spieler versuchen ihre Lieblingsfiguren zu erreichen. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit einfachem Spielprinzip: Die 17 Labyrinth-Karten werden beliebig auf dem Spielplan verteilt und es entsteht ein zufälliges Labyrinth. Eine Karte bleibt übrig, damit verschieben die Spieler Labyrinth. Wer an der Reihe ist verschiebt zuerst das Labyrinth und zieht anschließend mit seiner Spielfigur auf den neu entstandenen Wegen voran, um einen der gesuchten Hundewelpen zu erreichen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen.
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Bei der Master-Version des Rommé-ähnlichen Spiels Phase 10 gilt es, insgesamt 10 Phasen in vorgegebener Reihenfolge abzuschließen. Nachdem die Karten für eine Runde ausgegeben wurden, wählen die Spieler die Phase aus, die sie glauben, abschließen zu können. Im Verlauf des Spiels werden die Herausforderungen zunehmend größer. Eine spezielle Spielregel erlaubt es den Spielern, eine Karte pro Runde beiseitezulegen, um sie zum Abschließen späterer Phasen nutzen zu können. Wer seine Phase abschließt, darf die nächste in Angriff nehmen, wer es nicht schafft, muss es erneut versuchen.
150 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Kartenspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 23,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 8879616176414
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Gemeinsam lassen die Spieler die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzen. Jeder Spieler darf reihum ein Kärtchen aufdecken und passend auf dem Spielplan ablegen. Allerdings nur dann, wenn das Kärtchen regelgerecht angelegt werden kann und das bedeutet, dass in der Reihe darunter bereits ein Kärtchen liegen muss. Man beginnt also am unteren Bildrand. Dabei kann man viele Tiere des Dschungels bei Ihrem Namen kennen lernen. In der Anleitung sind 18 Tiere dargestellt, vom Riesentukan, bis zum Schabrackentapir. Wenn das gezogene Plättchen nicht angelegt werden kann, wird es wieder umgedreht und oberhalb des Spielplans abgelegt. Dabei sollte man sich das Plättchen gut merken. Wer mit dem letzten fehlenden Kärtchen ein Tier vervollständigt, darf dessen Kärtchen-Anzahl mit seinem farbigen Hütchen auf dem Blätterpfad vorwärts laufen. Kommt man auf einem schon besetzten Feld zu stehen, springt man auf das oberste Hütchen drauf und wird beim nächsten Zug ein Stückchen mitgenommen und wer am Ende die Nase vorne hat gewinnt das Spiel.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 4 Holzhütchen 48 Karten Schlagworte:Legespiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,90 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4260410770290
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Jedes Kind hat seine eigene "Quips"-Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farbsteinen gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Je nach Entwicklungsstufe werden Farbwürfel und auch zusätzlich Zahlenwürfel hinzugenommen und es wird schwieriger. Die Kinder gewöhnen sich damit an erste Spielregeln. Nur Geduld! Gleich ist der andere Spieler wieder an der Reihe. Wer greift nun die richtige Anzahl an Steinen aus dem Stoffbeutel? Und wer würfelt die richtige Farbe? "Quips" und alle weiteren Spiele der Reihe "Spielend Neues Lernen" motivieren zum eigenständigen Lernen. Die Kinder erweitern ihr Wissen dabei spielerisch und mit allen Sinnen.
1 Spielanleitung 1 Farbwürfel 1 Punktewürfel von 1 - 3 4 Spielpläne 90 Spielsteine in 6 Farben Schlagworte:Legespiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 27,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556249206
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Kooperatives Merkspiel mit Zusatzregel für Kinder ab 5 Jahren. Die Spieler helfen Zwerg Tilli, möglichst viele Rüben zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz. Wird eine Rübe gepflanzt, versucht er sie zu stibitzen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan Gemüsegarten 1 Drehscheibe mit 2 Spielseiten 1 schwarzer Stoffbeutel 1 Spielfigur Zwerg "Tilli" 1 Würfel 6 Möhrengrün mit Magnet 19 Rüben (10 orange; 6 gelbe; 3 rote) Schlagworte:Memospiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 29,95 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Die 36 Holzfiguren werden in die Tischmitte gelegt. Ein Mitspieler liest aus dem Spielheft eine Geschichte, ein Rätsel oder Gedicht vor. Während vorgelesen wird, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder oder im Rätsel gesucht? Die Kinder müssen genau zuhören und sobald sie einen der Begriffe als Spielfigur auf dem Tisch liegen sehen diese so schnell als möglich greifen. Schnell nachgedacht und zugefasst! Jede so erlangte Spielfigur ergibt in der Endabrechnung einen Punkt. Das Kind mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Spielerisch werden Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion gefördert. Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und ein 20-seitiges Textheft werden mitgeliefert.
1 Spielanleitung 10 Spielsteine 36 Spielfiguren Schlagworte:Lernspiel, Sprechen, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 28,95 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Rechenspaß mit Taschengeld trainiert spielerisch den Umgang mit Geld, den Einkaufs- und Bezahlvorgang und bietet ein Laufspiel rund ums Rechnen in zwei Schwierigkeitsstufen. Wieviel kostet ein Eis und reicht das Taschengeld dann auch noch für Buntstifte? Wird das Taschengeld knapp, können sich die Kinder noch etwas hinzu verdienen. Am Ende zeigt sich, wer am besten mit Euro und Cent umgehen kann und den spannenden Wettlauf gewinnt. Eine einfache Selbstkontrolle ist dabei.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: 15 Min. 3D Stapelspiel bei dem nicht nur die wackligsten Wolkenkratzer bestiegen werden, sondern auch spannende Kämpfe ausgetragen werden.
1 Spielanleitung 1 Himmelsstürmer-Medaille 3 Würfel 3 Spielpläne 4 Spielfiguren aus Holz 4 Spider Monkeys 30 Kartonstreifen 48 Karten in 2 Größen Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168226477
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler von 4 bis 7 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Schnappspiel zum sammeln von Bildkarten, die am Ende des Spieles Siegpunkte bringen. Die Spieler gehen auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten und entdecken dabei, wie sich die Natur verändert und was man in welcher Jahreszeit unternehmen kann.
1Spielanleitung 1 Sonnen-Drehscheibe fertig montiert 10 Puzzleteile "Jahreskreis" 2 Schnappstäbe 4 Spielfiguren mit Aufsteller 48 Bildkärtchen Schlagworte:Reaktionsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 13,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Das actionreiche Versteckspiel am See! Rutsch & Flutsch ist ein kurzweiliges Kinderspiel ab 5 Jahren, das auch älteren Kids und Erwachsenen Spaß bereitet. Fingerfertigkeit und Hirnschmalz sind gefordert - Action- trifft auf Memospiel. Je besser die Schildkröte geschnippt wird, desto mehr Tierplättchen dürfen umgedreht werden. Wer so zuerst alle Tiere in der richtigen Reihenfolge findet, gewinnt.
Anzahl der Spieler: 2-4 Spieler Spieldauer: 15 Minuten Spielzeit
Inhalt: Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. Auf geht's in den magischen Wald von Sagaland zur Suche nach den magischen Gegenständen des Königs. Das Kind an der Reihe würfelt. Wurde eine Farbe gewürfelt, wird die Kinder-Spielfigur zum nächsten Feld der gewürfelten Farbe gezogen. Steht sie jetzt auf einem grünen Feld mit Abbildung, darf man nach einem versteckten Gegenstand suchen. Man dreht ein beliebiges Baumplättchen um und wenn es denselben Gegenstand wie auf dem grünen Feld zeigt, legt man es zum Schloss. Andernfalls merken sich alle gut das Motiv und es wird wieder umgedreht. Wurde der Zauberer gewürfelt, wird dieser ein Feld näher ans Schloss gezogen. Wird der dritte Gegenstand zum Schloss gelegt, haben alle gemeinsam gewonnen. Erreicht der Zauberer das lilafarbene Feld vor dem Schloß, haben alle gemeinsam verloren. Das Spiel fördert Erstes Regelverständnis, Merkfähigkeit und Konzentration.
Inhalt: 4 Spielplanteile, 5 Spielfiguren, 1 Würfel, 9 Bäume, 1 Anleitung Schlagworte:Laufspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 20,69EUR; 37 x 27 x 3 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4005556213726
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Käpt'n Raffzahn will sich zur Ruhe setzen und sein Schiff dem Piraten übergeben, der ihm dreimal die beste Schatztruhe von der Schatzinsel bringt. Die Piraten müssen aber für die Überfahrten jedes Mal ihrem Bootsmann etwas vom Schatz abgeben und der mag am liebsten Juwelen, nimmt aber auch andere Dinge.
1Spielanleitung 1 Sanduhr 4 Schatztruhen aus Kunststoff 9 große "Jack-Tafeln" 16 Piratenschiff-Karten 40 Schätze aus Holz in 5 Farben Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel Schat
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Wer die Aufgaben des Drachen richtig löst, gewinnt den Schatz und das Spiel. In der Buchstabenburg ist tierisch was los, denn alle haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen sammeln. A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Doch wer oder was verbirgt sich hinter welcher Tür? Die Aufgabe: Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt die Kinder dabei. Wer genug Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen gesammelt hat, kann sich in die Drachenkammer vorwagen und den Schatz gewinnen. Aber Vorsicht, denn mit dem Drachen ist nicht zu spaßen, denn zum Schluss stellt er immer noch eine ganz knifflige Drachenaufgabe.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Gemeinsam jagen die cleveren Detektive "Mister X ". Im Spiel zu viert jagen sie zusätzlich auch noch seinen Komplizen, "Mister X Junior" und versuchen zu erraten, wohin die Gejagten als Nächstes flüchten. Tricksen sie die Detektive aus oder werden sie geschnappt? Das Spiel besteht aus mehreren Runden, wobei immer zu Beginn "Mister X" flüchtet und er danach von den Detektiven gejagt wird. Am Ende jeder Runde entscheidet sich, ob die Detektive auf dem gleichen Feld wie "Mister X" stehen, oder ob dieser entkommen konnte.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Sichtschirme 2 Ablagetafeln 4 Spielfiguren 12 Chips 16 Plättchen Schlagworte:Detektivspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556222896
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Scrabble Junior ist speziell auf die Fähigkeiten jüngerer Kinder abgestimmt, die damit spielend in die Welt des Scrabble-Spielens eingeführt werden. Enthalten sind zwei Spiele: eines für Kinder im Alter von 5-7 Jahren und eines für Kinder ab 7 Jahren. So können bereits kleinere Kinder die faszinierende Welt der Buchstaben und Wörter kennen lernen und das Scrabble Junior wächst sozusagen mit dem Alter des Kindes mit und der Wortschatz wird spielend erweitert und weckt die Fantasie des Kindes. Damit wird Wörter bilden kinderleicht. In Stufe 1 "Wörter und Bilder" verbinden jüngere Spieler Buchstaben auf dem Spielbrett zu Wörtern. Illustrationen zeigen die Wörter, die gebildet werden müssen. In der Stufe 2 "Farben" bilden Ältere Kinder eigenständig Wörter. Sie bilden aus Buchstaben Kreuzwörter und versuchen dabei auch die farbigen Felder zu belegen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 30 blaue Marken 84 Buchstaben im Stoffsack Schlagworte:Legespiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 10,00 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 7467752613446
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. In diesem alles entscheidenden Kampf gegen das Imperium liegt die Zukunft der Republik in den Händen der Spieler. In den Cockpits ihrer Ghost-Raumschiffe stürzen sie sich in unzählige Weltraumkämpfe. Sie müssen sich gegen TIE Fighter, Sternzerstörer und sogar gegen Darth Vader behaupten. Während ihrer Mission treffen die Spieler auf viele Verbündete wie Ezra Bridger, Kanan Jarus oder Hera Syndulla, die sie bei ihrem Kampf unterstützen. Ein spannendes Würfelspiel, bei dem nicht nur Würfelglück, sondern auch Taktik gefragt ist.
1 Spielanleitung 1 zehnseitiger Würfel 4 Ghost-Spielfiguren 20 Macht-Chips 30 sechseckige Plättchen Schlagworte:Würfelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Ein Sammelspiel mit einfachen Regeln, angelehnt an das Originalspiel "Stone Age", welches 2008 "Nominiert zum Spiel des Jahres 2008" war, sind die Spieler hier in der Steinzeit und sammeln Beeren, Fische oder andere Waren und tauschen diese gegen Hütten ein.
1Spielanleitung 1 Spielplan 4 Ablagetableaus "Siedlung" 2-teilig 4 Spielfiguren 2 Hundeplättchen 14 Waldplättchen 15 Hüttenplättchen 20 Waren (je 4 Beeren, Fische, Krüge, Pfeilspitzen, Zähne) Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,99 Euro Standort: Kinderspiel Ston
Inhalt: Ein stapeliges Balancierspiel auf dem Floß.
Sechs Inseln, umgeben von Treibgut, ragen aus der Südsee heraus. Die Kinder paddeln mit dem Floß von Insel zu Insel und laden das Treibgut (unterschiedliche Holzfiguren) auf ihr wackeliges Floß. Dabei stapelt sich das Treibgut und es wird immer schwieriger, es weiter zur nächsten Insel zu transportieren, ohne dass einzelne Teile herunterfallen. Gelingt der Transport, so gibt es dafür Muscheln als Siegpunkte. Wer am Ende die meisten Muscheln gesammelt hat, gewinnt. Einen Bonus gibt es noch, wenn es gelingt, ab dem dritten Fundstück das nächste Fundstück so zu stapeln, dass es alle anderen überragt.
Südseestapelei ist ein einfaches Spiel mit hervorragendem Material. Die "Stapelei" alleine macht schon Spaß und fasziniert die Spielgruppe. Kinder können dieses Spiel allein oder auch mit den Eltern spielen, die sicherlich ebenso Freude daran haben.
Eine schöne Spielidee zum Üben von Feinmotorik, Mut und Selbstvertrauen.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren: Dauer: ca. 20 Min. Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Wer die meisten Goldmünzen erbeuten kann, gewinnt. Das Spiel ist spannend bis zum Schluss und erzeugt mit extragroßem Spielplan und hübschen 3-D-Wikingerschiffen eine lebendige Atmosphäre.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 7-teilig 1 Kugel 1 Kugelschubser 4 Wikingerchips 8 Gewinnflaggen 4 Holzfässer 4 Schiffe (fertig zusammengebaut) 4 Segel für die Schiffe 24 Goldmünzen Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,95 Standort: Kinderspiel EAN: 4010168243238
Inhalt: Die Klapperschlangen unternehmen ein Wüstenrennen. Mal klappern sie dabei, mal klappern sie nicht. Wer den Überblick behält und bis zum Ende des Spiels die meisten Karten der Gewinnerschlange sammelt, gewinnt. Inhaltsangabe: 1 Spielplan: 4-tlg., links oben, rechts oben, links unten, rechts unten 6 Klapperschlangen-Dosen: blau, gelb, grün, lila, rosa, rot 2 Farbwürfel: blau-gelb-grün-lila-rosa-rot 60 Karten: je 10x blau, gelb, grün, lila, rosa, rot
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 1 Spielanleitung
ab 4 Jahren Schlagworte:Kinderspiel, Merkfähigkeit, Merkspiel, Tiere Systematik: Kinderspiel Umfang: Fit to play LP: 35,29 Euro (D) Standort: Spiele EAN: 4005556209507
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler von 3 bis 7 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Sechs Schnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf. Wer wird wohl als erste den Salat erreichen? Schon die Kleinsten sind von diesem einfachen Farbwürfelspiel begeistert. Ein beliebter Klassiker für 2-6 Kinder ab 3 Jahren.
6 Schnecken, 2 Würfel, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung Schlagworte:Laufspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 20,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556214204
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Schnell, stressig, lustig: Cortex liefert Spielspaß und eine besondere Herausforderung für Gehirn, Gedächtnis und Reaktionsfähigkeit. Wer Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel schneller als die anderen löst, gewinnt. Ein Spieler deckt die oberste Karte des Stapels auf. Wer glaubt, die Lösung zu wissen, deckt die Karte mit seiner Hand ab und sagt seine Lösung. Dann zieht er seine Hand weg damit überprüft werden kann, ob die Antwort stimmt. Jeder darf pro Runde nur eine Antwort geben.
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Findet die Hinweise und besiegt den Drachen! Wer die Aufgaben des Drachen richtig löst, gewinnt den Schatz und das Spiel. In der Buchstabenburg ist tierisch was los, denn alle haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen sammeln. A wie Ameise, G wie Giraffe - jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Doch wer oder was verbirgt sich hinter welcher Tür? Die Aufgabe: Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt die Kinder dabei. Wer genug Hinweise auf den Lieblings-Edelstein des Drachen gesammelt hat, kann sich in die Drachenkammer vorwagen und den Schatz gewinnen. Aber Vorsicht, denn mit dem Drachen ist nicht zu spaßen, denn zum Schluss stellt er immer noch eine ganz knifflige Drachenaufgabe.
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Auf einer geheimnisvollen Insel lockt ein sagenhafter Goldschatz, der vom riesigen Kraken Titus Tentakel bewacht wird. Mutige Piraten segeln vorsichtig um den Kraken herum, um nicht von seinen gefährlichen Krakenarmen erwischt zu werden, denn wenn er sie entdeckt, streckt er blitzschnell seine Krakenarme aus und wirbelt alle Schiffe durcheinander. Nur wer Glück hat, kann den Schatz heben.
1Spielanleitung 1 Spielplan Meer 1 Titus Tentakel 1 Farbwürfel 2 Felsen zum Einstecken 9 Münzen 8 Schiffe Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 28,85 Euro Standort: Kinderspiel Titu
Inhalt: Für 2 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: 10 Min. Ein Fußballspiel geht über vier Runden. In jeder Runde spielt ihr alle Karten eures Kartensatzes aus. Die jeweils ausgespielte Karte ist dann für diese Runde aus dem Spiel. Im Spielzug wählt ihr eine Karte von der Hand, die ihr verdeckt vor euch ablegt. Danach deckt ihr sie gleichzeitig auf und vergleicht euer Ergebnis. Grundsätzlich gewinnt der höhere Wert. Wer gewinnt, darf den Fußball ein Feld in Richtung gegnerisches Tor ziehen. Liegt er aber schon in dessen Strafraum, versucht der Spieler ein Tor zu erzielen. Beim Action-Torschuss legt der Stürmer den Fußball vor seine Spielfigur. Sein Gegner stellt das Tor vor sich und seine Spielfigur als Torwart davor. Beide hält er jeweils von oben fest. Ihr vereinbart einen Abstand (ungefähr eine Unterarmlänge) und der Stürmer schnippt mit seiner Spielfigur den Fußball. Trifft er das Tor, darf er sich einen Torchip nehmen. Beim Zocker-Torschuss setzt ihr euch direkt gegenüber. Der Stürmer nimmt den Fußball, der Gegner den Torwart-Handschuh verdeckt unter dem Tisch in die Hand. Dann legt ihr gleichzeitig eure Hände auf den Tisch und öffnet sie. Sind Ball und Handschuh in den gegenüber liegenden Händen, habt ihr die gleiche Ecke gewählt. Der Ball wurde vom Torwart gehalten! Nachdem ihr zwei Kartensätze durchgespielt habt, endet das Spiel.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Pfeife 2 Holzscheiben weiß und gelb 2 Spielfiguren mit Schuh-Aufstellern 8 Fußballchips 12 Karten (6 rote und 6 blaue) Schlagworte:Strategiespiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 6,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556234424
Inhalt: für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Gemeinsam spielen - gemeinsam gewinnen. "Unser Baumhaus" ist ein ökologischer Bauspaß für kleine Handwerker. Mit dem kooperativen 3D-Spiel aus stabilen, ökologischen Materialien können bis zu 6 Kinder ab 5 Jahren gemeinsam ein Baumhaus errichten. Im Schuppen sind Werkzeug und Nägel und genug Holzbretter vorhanden. Für jede Etage müssen vier Bauwürfel verbaut werden. Dazu müssen drei Bauplättchen richtig miteinander kombiniert werden. Doch die Zeit drängt, denn am Himmel machen sich dunkle Wolken breit und ein Sturm zieht auf.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Dach 1 dreiteiliger Baum 3 Wetterplättchen 12 Bauwürfel 21 Bauplättchen Schlagworte:Bauspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,99 Euro Standort: Kinderspiel Unse
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Geografie-Wissen kompakt über Kulturen, Bauwerke, Kontinente, Sehenswürdigkeiten, Natur und Tiere: Die Spieler begeben sich in einem spannenden Wettlauf gemeinsam auf eine Reise um die Welt. Dabei sprechen sich gut ab, wer zu welcher Sehenswürdigkeit reist und dort Aufgaben löst. Wo leben die Elefanten und wo liegt eigentlich der Grand Canyon? In dem kooperativen, interaktiven Lernspiel für Entdecker gibt es 80 Sehenswürdigkeiten auf der bunten Weltkarte zu entdecken. Schaffen sie es, die schönsten Orte zu erreichen, bevor das Segelschiff die Welt umrundet?
1 Spielanleitung 1 Spielplan 3-teilig 1 Ablagetafel 1 Segelschiff mit Aufstellfuß 4 Spielfiguren mit Aufstellfuß 46 Ortskärtchen Schlagworte:Geographie, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556000708
Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat. v. Anna Oppolzer u. Stefan Kloß Kosmos, Stuttgart (2019)
Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Auch das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche nach dem Übeltäter. Zwei bis vier Spieler, alle mit einer kleinen Maulwurffigur ausgestattet, versuchen so schnell wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich, anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es den ein oder anderen Haufen zu passieren. Der gleichnamige Kinderbuch-Klassiker stand Pate für dieses kunterbunte Würfelspiel, in dem die Spieler zudem allen Tieren des Buchs begegnen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel 4 Maulwürfe mit Standfüßen 4 Ablagetafeln 16 Holzhaufen Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4002051698683
Wer war's? Lüftet das Geheimnis der spreachenden Tiere und findet den Dieb! Ein taktisches Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Kinderspiel des Jahres 2008 Ravensburger Spiele, 88194 Ravensburg
Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 10 - 15 Min Spielerisch den Wortschatz erweitern. Die Drehscheibe gibt vor, welche der 6 Wimmelbildkarten gewählt wird: Unterwegs im Weltraum, in der Werkstatt, auf dem Kindergeburtstag oder Abenteuer erleben am Fluss, auf dem Spielplatz oder auf dem Schulhof. Und wer gewinnt? Wer am Ende die meisten Punkte hat! Je länger das Wort desto mehr Punkte werden gesammelt. Mit 2 Spielniveaus: Vorschulkinder klatschen die Silben. Grundschulkinder schreiben die Wörter auf.
6 Wimmelbilder auf 3 Bildkarten, 1 Notziblock 1 Drehscheibe 1 Anleitung mit Wörterlisten Schlagworte:Suchspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 10 EUR Standort: Kinderspiel ISBN: 978-3-411-70272-5
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Das Spiel verknüpft spielerisch Situationen aus dem Alltag mit Uhrzeiten. Wie viele Minuten hat eine Stunde? Wie lange dauern 10 Sekunden? Zu welcher Jahreszeit gehört der Monat August? Die Kinder lernen spielerisch die Uhr kennen, indem sie Emil und seine Familie durch den Tag begleiten. Er erlebt viele spannende Dinge, doch wann macht er was? Passend zu Situationen im Alltag stellen die Kinder die interaktive Uhr ein. Sie lösen spannende Aufgaben und beantworten Fragen rund um die Themen Uhr und Zeit. Wer am Ende die Uhr sicher einstellen kann und die meisten Fragen richtig beantwortet hat, ist ein echter Uhrenprofi und gewinnt das Spiel.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 analoge Uhr 1 digitale Uhr 4 Spielfiguren 4 Themenkarten Schlagworte:Lernspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556008476
Inhalt: für 2 - 6 Spieler ab 5 Jahren; Dauer ca. 15 Min. Intuition und Einfühlsamkeit sind hier gefragt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Roboters. Mit einem "Beep" startet der Roboter (aber nur gedanklich!) vom Startpunkt aus und fährt (gedanklich) die Linie in Pfeilrichtung entlang. Mit einem weiteren "Beep" bleibt er stehen. Wie weit ist er gefahren ist und bei welchem Gegenstand er angekommen ist, müssen die anderen Spieler versuchen zu erraten. Sie tippen, bis zu welchem Gegenstand er gekommen ist und versuchen dabei als Team ein möglichst gutes Ergebnis zu erzielen. In jeder Runde ist ein anderer Spieler der Roboter. Die Tafel oben auf dem Stapel ist die Rennstrecke. Der Roboterspieler hat eine Infotafel die ihm sagt, bis zu welchem Gegenstand der Roboter auf der aktuellen Rennstrecke fahren muss, und welche Fahrgeschwindigkeit er dabei hat (langsam, normal oder schnell). Die Fahrgeschwindigkeit erkennt der Spieler anhand der Zahl, die rechts unten auf der aktuellen Fahrstrecke angegeben ist. Aber was bedeutet denn eigentlich langsam, normal oder schnell? Genau darauf kommt es an, denn die Geschwindigkeit muss jeder Spieler für sich selbst wählen und die Mitspieler müssen sich darauf einstellen! Je länger und öfter man spielt, desto besser klappt es.
Inhalt: für 1 bis 2 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen. Bei diesem Spiel für Kinder ab 2 Jahren wird nicht nur Alltagswissen gefördert. Spielend Erstes Lernen ist die Devise: Farben erkennen, Vergleichen und Zuordnen wird hier mit hervorragendem Spielmaterial geübt. Die Lastwagen sind groß und für Kinderhände gut zu greifen, der extra große Würfel kann nicht verschluckt werden und die liebevoll gestalteten Legeteile sind äußerst stabil. Da geht nichts kaputt und der Kreativität steht nichts im Wege. Durch die altersgerechten Spielmaterialien wird das Kind individuell in allen wichtigen Entwicklungsbereichen gefördert. Sprache, Basiskenntnisse und Motorik werden mit Themen verknüpft, die sich an den Interessen und der Lebenswelt der Kleinsten orientieren.
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Wie schnell ist das Licht? In diesem Spiel sammeln Kinder wertvolles Wissen über Wunder der Natur. Es gibt spannende Quiz-Fragen von Käpt'n Quizzo zum Lexikonwissen, ein Quiz- und ein Karten-Spiel.
1 Spielanleitung 37 Karten 1 Steuerungskarte, 9 Sonderkarten, 27 Wissenskarten ("Kometkarte" ist doppelt) Schlagworte:Wissen & Quizzen, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,90 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4005556000388
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: 15 Min. Alle Kinder wühlen in den Blättern. Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt. auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter. Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. Wer findet es beim Wühlen zuerst? Ist man am Zug, zieht man ein Blatt aus dem Beutel, schaut sich das Motiv auf der Unterseite geheim an und merkt es sich. Danach schiebt man es unter die anderen Blätter in der Schachtel, während sich die anderen Spieler dabei umdrehen. Danach dürfen die Mitspieler mit einer Hand im Laubhaufen wühlen um genau nach diesem neuen Motiv zu suchen. Dabei dürfen die Blätter auf- und wieder zugedreht werden. Wer glaubt das neue Motiv entdeckt zu haben, ruft sofort den Namen des Tieres oder der Frucht. War es richtig, darf der Spieler eine Goldmünze nehmen, das Blatt kommt wieder verdeckt zurück in die Schachtel. Wenn der Spieler falsch getippt hat, dürfen alle anderen nochmal weiterwühlen. Sobald das letzte Motiv gefunden wurde, endet das Spiel und der Spieler, der die meisten Goldmünzen sammeln konnte hat gewonnen.
1 Spielanleitung 1 Stoffsäckchen 33 Goldmünzen 45 Blätter Schlagworte:Suchspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 28,85 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4260410770283
Inhalt: Für 1 Spieler ab 2 Jahren: Dauer: ca. 10 Min. Sehr schönes, kindgerechtes Spielmaterial zum spielerischen Entdecken, Ausprobieren und Erzählen. Mit den großen, handlichen Holzbausteinen aus Buchenholz kann man bauen und dabei die Feinmotorik trainieren, und frühe Erfahrungen mit Zahlen, Mengen oder Farbreihenfolgen sammeln.
10 Spielsteine Schlagworte:Legespiel, ab 2 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,90 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168247625
Inhalt: Zählen lernen von 1 bis 10. Kostümparty im Hexenhaus! Aber, oh nein, die Hexe kann sich nicht mehr genau an den Zauber erinnern. Wie ging nochmal der Spruch? 7 rote Rüben...? Oder 5 gelbe Socken? Da ist die Hilfe der Kinder gefragt! Über einfache Zähl- und Suchaufgaben finden sie die Lösung und bekommen zur Belohnung ein Kostümteil. Ein lustiges Lernspiel, das Kinder zum Zählenlernen im Zahlenraum von 1 bis 10 animiert.tiptoi-Stift nicht enthalten. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 Min. Außergewöhnlicher 3D-Spielplan mit einfachem Spielmechanismus und sehr schön gestaltetem Spielmaterial. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln. Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter (=5 verschiedenfarbige Murmeln) ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Man zieht zufällig eine Kugel aus dem Beutel und lässt sie von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Die Spieler beraten sich, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rückt sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Zielfeld-Tafel, 1 schwarzer Stoffbeutel, 4 Stützen, 5 Irrlichter-Kugeln (Rot, Gelb, Blau, Lila, Weiß), 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 1 Anleitung Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel Systematik: Kinderspiel Umfang: Maße: 29,7 x 29,7 x 7 cm [L x B x H], EUR 32,99 Standort: Kinderspiele EAN: 4007396020502
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
2 Spielanleitungen (Deutsch und Englisch) 1 Spielplan 1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig) 3 Würfel 7 Spielfiguren 7 Plättchen (1 Geisteruhr; 3 Zaubertränke; 3 Würfelzauber) 18 Scheiben Schlagworte:Laufspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,19 Euro Standort: Kinderspiel Zaub
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 4 Jahren, Dauer: ca. 10 Min. Die Kinder befreien kooperativ Tiere aus dem Zoo. Dabei kommt es darauf an, seine Karten klug zu kombinieren. In der kompetitiven Variante spielen alle gegeneinander und veranstalten eine Tier-Wettrennen.
1 Schachteleinsatz 1 Spielplan 6 Spielanleitungen 6 Spielfiguren 10 Wegplättchen 30 Karten 50 Tierplättchen Schlagworte:Laufspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 17,99 Euro Standort: Kinderspiel Zoo EAN: 3760175516009
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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