Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. Kinder-Version des erfolgreichen Familienspiels "Ganz schön Clever". Schnell erklärt und auch für zwei Spieler geeignet. Auf dieser Party ist für jeden etwas dabei: Luftballons, Kerzen, Geschenke und Kuchen. Wer die gewürfelten Symbole klug ankreuzt, sammelt Siegpunkte. Allerdings bleiben alle Würfel, die man nicht verwendet, für die Mitspieler übrig. Auf diese Weise sind immer alle im Spiel und niemand muss warten. Jeder erhält ein Blatt vom Block und einen Stift. Der Spieler, der zuletzt Geburtstag hatte, ist Startspieler und nimmt sich alle Würfel. Die Würfelseiten zeigen immer eine Hintergrundfarbe und ein Symbol. Die Hintergrundfarben der Würfel entsprechen einem Farbbereich auf dem Block. Ein Spielzug besteht aus zwei Aktionen: Man würfelt, wählt aus den Würfeln aus und kreuzt auf seinem Block entsprechend Symbole an. Die Mitspieler wählen aus den übrigen Würfeln aus und kreuzen ebenfalls auf ihrem Block entsprechend Symbole an. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Symbole in einem der vier Farbbereiche angekreuzt hat. Dann kreisen alle Spieler alle Regenbogensterne auf ihrem Block ein, die sie im Laufe des Spiels einsammeln konnten und addieren sie. Wer die meisten Sterne gesammelt hat, ist Clever-Sieger.
Inhalt: 1 Block, 4 Stifte, 5 Würfel, 1 Anleitung Systematik: Kinderspiel Umfang: 12,59 EUR; 17,9 x 12,9 x 4 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4001504406257
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Eine gute Absprache und etwas Würfelglück sind nötig, damit die Tiere nicht vom Bauernhof ausbüxen. Bleiben sie dort, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Kooperatives Würfel-Lauf-Spiel mit acht Tierfiguren aus Holz und leicht verständlichen Regeln für schnellen Spielspaß.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Einer würfelt, alle spielen. Um das Rennen zu gewinnen, braucht man Glück beim Würfeln, denn nur wer beim Boxenstopp genauso schnell ist wie auf der Piste, hat das Zeug zum echten Champion. Während des Rennens müssen die Spieler regelmäßig in die Box und dort ihre Boxenstopp-Plättchen ablegen, das bedeutet, zeigt ein Würfel die Farbe eines Spielers, wird das passende Boxenstoppplättchen in die Box gelegt. Die Würfel entscheiden, wie lange jeweils in der Box verweilt werden muss. Wer zuerst eine Runde mit allen Boxenstopps absolviert hat, gewinnt. Mit vier Holzautos und einfachen Regeln für einen schnellen Einstie
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Farbwürfel 4 Autos 36 Boxenstopp-Plättchen in 4 Farben Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,90 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Alle würfeln gleichzeitig mit ihrem Würfelsatz, bestehend aus 5 Würfeln mit dem gleichen Motiv, bis alle diese Würfel die gleiche Farbe zeigen (rot, schwarz oder blau). Zeigen die Würfel eines Spielers alle die gleiche Farbe, schnappt sich dieser schnell die entsprechende Spielfigur, die Punkte einbringt. Dabei ist es egal, ob die Figur noch in der Mitte steht oder bereits vor einem Mitspieler. Eine Runde ist beendet, wenn keine der drei Figuren mehr in der Mitte steht.
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: 30 Min. Nachts im Zoo geht's rund: Die Löwen haben sich die Wagen der Zoowärter geschnappt und veranstalten ein Wettrennen und alle Tiere machen mit. Kleine Erdmännchen gegen schnelle Geparden, clevere Schimpansen gegen schwere Elefanten, aber erst ganz zum Schluß wird sich zeigen wer der Sieger ist, denn Würfelwurf um Würfelwurf gilt es das richtige Maß zu finden: Mit hohem Risiko viele Schritte voran preschen oder besser sicher vorankommen?
1 Spielanleitung 1 Spielplan (vierteilig) 1 Startspieler-Marker 5 Start-Tierkarten(Esel) 5 Rennwagen 5 Palmen 5 Wagenkarten 13 doppelseitige Spielfeld-Bögen 14 Würfel 23 Tierkarten Systematik: Spiel Umfang: 35,99 Euro Standort: Spiel Craz
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm "im Erdboden" des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am "Guckloch" des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Bei diesem Würfel- und Beobachtungsspiel können schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die "Sichtschlitze" des Spielplans sorgt für spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen.
Inhalt: Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler bauen ihr Haus aus Stroh, Holz und Stein. Aber der böse Wolf taucht immer wieder auf und stört. Wer am Zug ist, wirft alle fünf Würfel bis zu 3x und kann mit dem Würfelergebnis ein oder mehrere Häuser bauen. Nach dem Würfeln nimmt man sich die gewürfelten Hausteile. Je mehr identische Symbole man würfelt, umso besser sind die Auswahlmöglichkeiten. Wenn es ein Dach hat, ist es fertig. Sobald ein Würfel einen Wolf zeigt, muss man diesen beiseitelegen. Hat man zwei oder mehr Wölfe gewürfelt, erscheint der hungrige Wolf. Der Spieler pustet gegen ein beliebiges Haus eines Mitspielers, dreht das Rad der Drehscheibe und entfernt alle Etagen mit dem angezeigten Baumaterial aus dem gewählten Haus.
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler versuchen gemeinsam mit den Super 4 gegen deren Erzfeinde die Oberhand zu behalten. Ihre Aufgabe ist es, zusammen mit Alex, Ruby, Gene und Twinkle zehn Aufträge in den vier verschiedenen Super-4-Welten zu erfüllen und zusätzlich alle vier goldenen Schlüssel-Plättchen einzusammeln. Aber die Zeit läuft gegen die Spieler. Nur mit guter Planung und ein bisschen Würfelglück können sie gegen den Schwarzen Baron, Sharkbeard, Dr. X und Baba-Cara bestehen.
1Spielanleitung 1 Spielplan groß 1 Spielplan klein 4 Steckelemente 4 Schlüsselplättchen 5 Würfel 5 Spielfiguren mit Aufsteller 10 Auftragskarten 11 Zeit-Plättchen Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Würfelspiel bei dem alle gleichzeitig spielen. Mit 4 verschiedenen Leistungsstufen. Die Spieler nehmen abwechselnd Würfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Die nächsten Würfel müssen dann immer passend an andere Würfel gelegt werden. Am Rundenende können dann alle mit Würfeln belegten Felder angekreuzt werden. Das klingt einfach, oder? Würden einem da nicht die lieben Mitspieler die wichtigsten Würfel wegnehmen. Einfache Regel, aber lang anhaltender Spielspaß.
1 Spielanleitung 1 Block 4 Stifte 13 Würfel Systematik: Spiel Umfang: 11,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Die Spieler versuchen mit ihren Farbwürfeln in den fünf Farbbereichen möglichst viele Punkte zu erreichen. Der aktive Spieler würfelt einmal mit allen sechs Würfeln und sucht sich einen Würfel aus, den er ohne die Würfelzahl zu verändern auf eines seiner drei Würfelfelder legt. Je nach Farbe des gewürfelten Würfels, muss der Spieler nun dessen Wert im Bereich dieser Farbe auf seinem Blatt eintragen bzw. die entsprechende Zahl ankreuzen. Anschließend legt der Spieler alle Würfel, die einen niedrigeren Wert zeigen als der aktuell gewählte Würfel, auf das in der Schachtel abgedruckte Silbertablett. Mit den verbliebenen Würfeln würfelt der Spieler nun ein zweites Mal wie zuvor und danach noch ein drittes Mal mit den übrigen Würfeln und führt die oben beschriebenen Aktionen ein letztes Mal aus. Erst wenn der aktive Spieler drei Würfel auf sein Spielblatt gelegt hat oder nicht mehr würfeln kann, weil alle restlichen Würfel auf dem Silbertablett liegen, sind die Mitspieler an der Reihe. Die passiven Spieler müssen sich aus diesen einen aussuchen, den sie auf ihr Blatt eintragen. Danach würfelt der Nächste. Eine Runde ist zu Ende, wenn jeder Spieler einmal aktiver Spieler war.
1 Block 4 Filzstifte 6 Würfel Systematik: Spiel Umfang: 11,79 Euro Standort: Spiel Erwachsene
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Der Berg ruft! Mit geschicktem Würfelwurf führen die Spieler ihre Steinböcke zum Gipfel. Es gewinnt, wer zuerst zwei seiner Steinböcke zur Bergspitze gebracht hat. Ein rasant-gemeines Würfelvergnügen mit sehr einfachen Regeln. Hier ist die Schadenfreude vorprogrammiert, denn durch geschicktes wegschubsen fremder oder auch eigener Steinböcke kann man Kettenreaktionen auslösen die dafür sorgen, dass ein Mitspieler ins Tal oder man selbst Richtung Gipfel geschubst wird.
1 Spielanleitung 1 großer Spielplan 4 Spielermarker 5 Würfel 20 Steinböcke in 4 Farben Systematik: Spiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Auf dem Grill in der Tischmitte liegen 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer. Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt.
1 Spielanleitung 8 Würfel 16 Spielsteine Systematik: Spiel Umfang: 13,30 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 1 bis 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Kinder ab dem 3. Lebensjahr lernen ihre visuelle Wahrnehmung mit Denken und Sprache zu verknüpfen. Sie erkennen immer besser typische Merkmale von Objekten und prägen sich diese ein. Sie lernen, Farben und Formen klar zu unterscheiden und zu benennen. Das Kind lernt mit dieser ersten Spielesammlung spielerisch, erste Regeln und Reihenfolgen zu befolgen. Erst wird gewürfelt, dann nimmt man das Auto der entsprechenden Farbe und/oder Form und setzt es weiter.
Inhalt: Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Lockeres Würfelspiel mit leichtem Einstieg, hohem Wiederspielreiz und passendem Ärgerfaktor. Jeder Spieler versucht, durch Würfeln möglichst viele Zähne zu erbeuten. Doch im Verlauf des Spiels fallen manche Zähne wieder aus. Wer bei Spielende die meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal. Mit dem passenden Wurf kann er ein Plättchen erbeuten und bei sich ablegen. Danach gibt er die Würfel an den nächsten Spieler weiter. Sofern kein fauler Zahn gewürfelt wurde, darf der Spieler die Augen der blauen Würfel und die Zahl auf dem gelben Würfel addieren. Die Summe gibt an, welches Plättchen sich der Spieler nehmen darf. Die Spieler legen ihre erbeuteten Plättchen in aufsteigender Nummernfolge nebeneinander vor sich ab. Plättchen, die mit dem Gesicht nach oben liegen, sind ungeschützt und können von jedem Mitspieler erbeutet werden. Sobald das letzte Plättchen aus der Mitte genommen wurde, ist das Spiel zu Ende.
1 Spielanleitung 3 Würfel 40 Monsterplättchen Systematik: Spiel Umfang: 11,49 Euro Standort: Spiel
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. In diesem alles entscheidenden Kampf gegen das Imperium liegt die Zukunft der Republik in den Händen der Spieler. In den Cockpits ihrer Ghost-Raumschiffe stürzen sie sich in unzählige Weltraumkämpfe. Sie müssen sich gegen TIE Fighter, Sternzerstörer und sogar gegen Darth Vader behaupten. Während ihrer Mission treffen die Spieler auf viele Verbündete wie Ezra Bridger, Kanan Jarus oder Hera Syndulla, die sie bei ihrem Kampf unterstützen. Ein spannendes Würfelspiel, bei dem nicht nur Würfelglück, sondern auch Taktik gefragt ist.
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Auf einer geheimnisvollen Insel lockt ein sagenhafter Goldschatz, der vom riesigen Kraken Titus Tentakel bewacht wird. Mutige Piraten segeln vorsichtig um den Kraken herum, um nicht von seinen gefährlichen Krakenarmen erwischt zu werden, denn wenn er sie entdeckt, streckt er blitzschnell seine Krakenarme aus und wirbelt alle Schiffe durcheinander. Nur wer Glück hat, kann den Schatz heben.
1Spielanleitung 1 Spielplan Meer 1 Titus Tentakel 1 Farbwürfel 2 Felsen zum Einstecken 9 Münzen 8 Schiffe Systematik: Kinderspiel Umfang: 28,85 Euro Standort: Kinderspiel Titu
Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat. v. Anna Oppolzer u. Stefan Kloß Kosmos, Stuttgart (2019)
Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Auch das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche nach dem Übeltäter. Zwei bis vier Spieler, alle mit einer kleinen Maulwurffigur ausgestattet, versuchen so schnell wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich, anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es den ein oder anderen Haufen zu passieren. Der gleichnamige Kinderbuch-Klassiker stand Pate für dieses kunterbunte Würfelspiel, in dem die Spieler zudem allen Tieren des Buchs begegnen.
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 2 Jahren; Dauer: ca. 5 Min. Hanni Honigbiene fliegt über die bunten Blumenwiesen. Wie es sich für eine fleißige Biene gehört, sammelt sie dabei natürlich kräftig Nektar ein, um ihn zum Bienenstock zu bringen. Dort warten Hannis Freunde, um daraus leckeren süßen Honig zu machen. Wer hilft Hanni dabei, so viel Honig herzustellen, dass das ganze Honigglas voll wird?
1Spielanleitung 1 Bienenstock (Einleger und Schachtelboden) 1 Hanni Honigbiene 1 Honigtopf (Ablageplan) 1 Würfel 10 Blütenplättchen Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel Hann
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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