Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Ausgefuchst! Die Kinder begeben sich gemeinsam mit den schlauen Füchsen auf die Mutprobe in den Hühnerstall. Dabei werden gleichzeitig schnell Hühner geschnappt und eingesteckt! Doch Vorsicht ist vor den Glucken geboten: diese Wachen über die Hühner und lassen den Schabernack nicht mit sich treiben. Wird eine Glucke aufgeweckt, so stürzt sie sich schnell auf den Übeltäter! Dann helfen alle schnell mit, um die Glucke einzufangen. Sobald das erste Füchslein sechs Hühner gefangen hat und den Ausgang gefunden hat, ruft es "Ausgefuchst!" und hat das Spiel gewonnen.
1 Spielanleitung 1 großer Rahmen-Spielplan 5 weiße Glucken 5 Hochsitze (Holzwalzen) 36 Kärtchen (je 6 Hühner in 5 Farben, 2 Füchse, 4 "Mitbewohner") Schlagworte:Suchspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der "Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den "vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 25 Min. Ameisen leben überall in der Welt, meist in hoch aufgeschichteten Ameisenhügeln. Fleißig suchen sie das Material für ihren Hügel zusammen und bauen immer höher. Wer schafft das auch? Die Spieler versetzen sich in die Rolle der emsigen Insekten und sammeln mit ihrer Schubkarre bunte Bausteine ein um sie zu ihrem Bauplatz zu bringen. Mit einem guten Gedächtnis und einer Portion Würfelglück schafft man es vielleicht als Erster, den höchsten Ameisenhügel zu errichten und das spiel zu gewinnen.
1 Spielplan 1 Vorratscontainer 2 Spielanleitungen 2 Würfel 4 Schubkarren 4 Ameisenhügel 72 Bausteine in 4 Farben Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Eine gute Absprache und etwas Würfelglück sind nötig, damit die Tiere nicht vom Bauernhof ausbüxen. Bleiben sie dort, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Kooperatives Würfel-Lauf-Spiel mit acht Tierfiguren aus Holz und leicht verständlichen Regeln für schnellen Spielspaß.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Farbwürfel 1 Scheune 8 Streifen 8 Tiere 40 Karten Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168241753
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Einer würfelt, alle spielen. Um das Rennen zu gewinnen, braucht man Glück beim Würfeln, denn nur wer beim Boxenstopp genauso schnell ist wie auf der Piste, hat das Zeug zum echten Champion. Während des Rennens müssen die Spieler regelmäßig in die Box und dort ihre Boxenstopp-Plättchen ablegen, das bedeutet, zeigt ein Würfel die Farbe eines Spielers, wird das passende Boxenstoppplättchen in die Box gelegt. Die Würfel entscheiden, wie lange jeweils in der Box verweilt werden muss. Wer zuerst eine Runde mit allen Boxenstopps absolviert hat, gewinnt. Mit vier Holzautos und einfachen Regeln für einen schnellen Einstie
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Farbwürfel 4 Autos 36 Boxenstopp-Plättchen in 4 Farben Schlagworte:Würfelspiel, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 9,90 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 8 Dauer: 20 Min. Ein lustiges Zählspiel, für das auch ein gutes Gedächtnis wichtig ist. Eigentlich ist es ganz einfach: gemeinsam zählen wir von 1 bis 20. Haben wir das fehlerfrei hinbekommen, erhalten wir eine neue Herausforderung in Form von Aufgabenkarten. Dazu decken wir eine Zahlenkarte (z.B. 3) und eine Aufgabenkarte (z.B. 14=winke) auf. Wir beginnen zu zählen, aber anstatt "drei" zu sagen, muss der aktive Spieler jetzt winken. Sind wir wieder bei "20" angekommen, gibt es wieder eine zusätzliche Aufgabe z.B. Zahl 8, Aufgabe 11 - dann müssen wir also bei der drei "winken" und anstatt 8 zu sagen auf den Tisch klopfen. Immer wenn der aktive Spieler einen Fehler macht geben wir einen Edelstein ab. In der kooperativen Variante gewinnen wir gemeinsam, wenn alle Aufgabenkarten aufgedeckt sind und wir noch Edelsteine besitzen. In der kompetitiven Version endet das Spiel sobald ein Spieler keine Edelsteine mehr besitzt.
Inhalt: 60 Karten, 20 Edelsteine, 1 Anleitung Schlagworte:Kartenspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 11,69 EUR; 11 x 11 x 3,5 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4001504408909
Inhalt: Für 2 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. In diesem Spiel sind Kinder einfach unschlagbar! BOOKii, der digitale Hörstift, erweitert die Spielmöglichkeiten, indem das typische Geräusch eines Fahrzeugs, die deutsche oder englische Bezeichnung, oder aber eine besondere Information angehört und zugeordnet werden muss. Dabei genügt es, mit BOOKii auf die Rückseite der Karten zu tippen. Selbstverständlich kann das Memo-Spiel auch in bekannter Weise, durch das Wiedererkennen von Bilderpaaren, gespielt werden.
1 Starttafel, 52 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Bookii, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel BOOK ISBN: 978-3-7886-4139-9
Inhalt: Für 2 - 3 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Neben der traditionellen Variante des Wiedererkennens von Bilderpaaren bietet dieses Memo-Spiel vier weitere Möglichkeiten: Aufgedruckte Codes auf der Kartenrückseite lassen den digitalen Hörstift BOOKii - durch leichtes Antippen - typische Geräusche des jeweiligen Tiers abspielen, die Kinder können sich die Bezeichnungen in deutscher und englischer Sprache anhören oder erhalten einen Hinweis zu einer charakteristischen Eigenheit des gesuchten Tiers. Es gilt, genau aufzupassen und sich die Position der Karten gut zu merken.
1 Starttafel, 52 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Bookii, ab 3 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel ISBN: 978-3-7886-4138-2
Inhalt: Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. Wurfspiel für Tisch und Boden mit sehr einfachen Regeln zum sofort losspielen. Die Meerestiere spielen Verstecken im Korallenriff. Ganz in der Nähe befindet sich eine Schlucht, in der der gefürchtete Hai sein Unwesen treibt. Oh nein, das neugierige Seepferdchen schwimmt in Richtung Hai-Schlucht. Helft ihm und bringt es mit den Blubberblasen der Blubber-Anemone zurück zum Riff! In Bubble Trouble spielen alle gemeinsam und versuchen, möglichst viele Meerestiere zurück zum Riff zu bringen. Hierfür müssen die Blubberblasen vom Riff aus so geschickt geworfen werden, dass sie auf den Tieren liegen bleiben. Alle so getroffenen Tiere bewegen sich dann einen Schritt weiter in Richtung Riff. Alle nicht getroffenen Tiere schwimmen hingegen in Richtung Hai. Sind keine Tiere mehr auf dem Spielfeld, endet das Spiel und es gibt Punkte für alle geretteten Tiere. Das Spiel ist sehr ansprechend und kindgerecht gestaltet und mit großem, handlichen, stabilem Material ausgestattet.
Inhalt: 2 Falttafeln (Korallenriff, Hai-Schlucht), 7 Meerestiere aus Pappe, 14 Blubberblasen, 2 Anleitungen Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 25,19 EUR: 26,5 x 26,5 x 7 cm [L x B x H] Standort: Kinderspiel EAN: 4250231728723
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler von 4 - 7 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. In Deutsch und Englisch spielbar! Kinder ab 4 Jahren lernen damit leicht die großen und kleinen Buchstaben kennen. Mit einem abwischbaren Stift können sie die Buchstaben nachfahren und so z.B. die Stifthaltung üben und die Form der Buchstaben verinnerlichen. Die ABC-Fee hat ihre Buchstabenfreunde zur Party eingeladen und alle tanzen schon wild durcheinander. Aber einige Buchstabenpaare haben sich dabei aus den Augen verloren. Welche Groß- und Kleinbuchstaben gehören denn zusammen? Mit Glück und gutem Gedächtnis finden die Kinder die passenden Paare wieder. Das Spiel fördert Graphomotorik und Merkfähigkeit und ist sowohl in Deutsch als auch in Englisch spielbar.
1 Spielanleitung 1 Stift 1 Tuch 5 Kleeblätter 56 Karten Schlagworte:Lernspiel, Memospiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 15,95 Euro Standort: Kinderspiel Buch EAN: 4010168201801
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: 20 Min. Der Spielplan zeigt Felder mit Gegenständen. Dieselben versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich in ihren Säckchen zu erfühlen und möglichst viele davon auf den Spielplan zu legen. Ist eine der vier Reihen auf dem Spielplan vollständig belegt, geht man alle belegten Felder Stück für Stück durch und jeder erhält seine Beute für den von ihm dort abgelegten Gegenstand. Was man bekommt, zeigen die Symbole auf dem Spielplan. Z.B. erhält man Goldmünzen oder darf sein Schiff bewegen. Beim Umkreisen der Schatzinsel mit dem Schiff erhält man nämlich ebenfalls Goldstücke und wertvolle Schatzplättchen. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Alle würfeln gleichzeitig mit ihrem Würfelsatz, bestehend aus 5 Würfeln mit dem gleichen Motiv, bis alle diese Würfel die gleiche Farbe zeigen (rot, schwarz oder blau). Zeigen die Würfel eines Spielers alle die gleiche Farbe, schnappt sich dieser schnell die entsprechende Spielfigur, die Punkte einbringt. Dabei ist es egal, ob die Figur noch in der Mitte steht oder bereits vor einem Mitspieler. Eine Runde ist beendet, wenn keine der drei Figuren mehr in der Mitte steht.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 3 Spielfiguren 24 Würfel Schlagworte:Würfelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 13,99 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Alle spielen gleichzeitig: Einer würfelt und alle greifen sofort nach den bunten (magnetischen) Scheiben. Die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Die richtigen Scheiben werden aneinander "geklackt" und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Man muss also nur gucken, nicht zählen.
1 Spielanleitung; 2 Würfel; 36 Spielsteine Schlagworte:Reaktionsspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 15,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4007396027655
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler ab 3 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke ? ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Gefördert werden Farberkennung und -zuordnung, Kennenlernen geometrischer Formen und Ausprägung der Wahrnehmung.
Inhalt: Für 2 - 12 Spieler ab 4 Jahren; Dauer ca. 20 Min. Concept Kids Tiere ist eine speziell für Kinder ab 4 entwickelte, kooperative Version des bekannten und zum Spiel des s nominierten Spiels Concept. In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken.
1 Spielanleitung 1 Schnellstartregel 1 Spielplan 1 Kartenständer 16 Rahmen ca. 110 Karten Schlagworte:ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 27,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 5425016922750
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm "im Erdboden" des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am "Guckloch" des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Bei diesem Würfel- und Beobachtungsspiel können schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die "Sichtschlitze" des Spielplans sorgt für spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen.
1 Spielanleitung 1 großer Spielplan 1 kleiner Spielplan 1 Farbwürfel 4 Steine zur Befestigung der Spielpläne 4 Erdbeeren 4 Wurmköpfe 4 Gänseblümchen 60 Wurmteile in 6 Farben Schlagworte:Würfelspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,99 Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Ein lustiges Leiterspiel mit robustem Material. Welche Maus erreicht wohl zuerst das Windrad und gewinnt das Spiel? Wer an der Reihe ist, würfelt. Entsprechend der gewürfelten Augenzahl rückt man mit der Spielfigur vor. Es dürfen mehrere Spielfiguren auf einem Spielfeld stehen. Landet man am Ende des Zuges auf einem blauen Feld, kommt die Leiter ins Spiel, die an diesem Feld beginnt oder endet, entsprechend zieht die Figur hinauf oder hinab. Wer als Erster mit seiner Spielfigur das Zielfeld erreicht, hat gewonnen.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel 4 Spielfiguren Schlagworte:Laufspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 16,99 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504405533
Inhalt: Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20-30 Min. Es gibt einen doppelten Spielplan. Auf der Oberseite bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Verliert die Figur den Magneten ist der Zug beendet. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.
Inhalt: 1 Schachteleinsatz mit Gitter, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Kugeln, 24 Spiel-Chips, 24 hölzerne Barrieren, 1 Würfel, 1 Stoffsäckchen, 1 Anleitung Schlagworte:Laufspiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 34,19 EUR; 30 x 30 x 7 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4001504408480
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Mutige Abenteurer haben auf einer geheimnisvollen Insel einen Sack voller Gold gefunden. Leider sind unter den Goldstücken auch verfluchte Münzen, die den gefürchteten Piraten Captain Black herbeirufen. Wer mit etwas Glück die meisten Goldmünzen aus dem Säckchen zieht und in seiner Holzkiste verstaut, hat die Nase vorn. Tolle Ausstattung mit Piratenschiff und 50 Spielmünzen. Ist man am Zug, darf man während seines Spielzuges beliebig viele Münzen aus dem Säckchen ziehen. Zieht man dabei nur Goldmünzen, kann man diese in seine Holzkiste legen. Zieht man aber schwarze Münzen, dann legt man eine davon auf den Spielplan und alle restlichen, also auch die zuvor gezogenen Goldmünzen, zurück ins Säckchen. Sind alle Plätze auf dem Spielplan mit schwarzen Münzen belegt, zählt jeder seine gesammelten Münzen. Je nach Anzahl der Goldmünzen zieht jeder Schatztruhenkarten.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 2 Kartonstreifen 1 schwarzer Beutel 1 Piratenschiff mit Segel 50 Münzen (42 gelb; 8 schwarz) 53 Karten (13 Papageienkarten; 40 Schatztruhenkarten) Schlagworte:Sammelspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 14,95 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4010168239958
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Bei diesem lustigen und kommunikativen Fühlspiel ertasten Kinder auf spielerische Weise unterschiedlichste Formen aus der Welt des Grüffelos. Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen. Wer als erster alle Formen zu seinen Karten gefunden hat, gewinnt das Spiel! Aber Achtung, im Fühlsack versteckt sich auch der Grüffelo!
1 Spielanleitung 1 Sack 1 Würfel 20 Karten 21 Plättchen Schlagworte:Fühlspiel, ab 4 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 22,49 Euro Standort: Kinderspiel EAN: 4001504405885
Inhalt: für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Lustiges Rennspiel mit dem kleinen Rabe Socke und seinen Freunden. Wer gewinnt das große Rennen: "Waldmeister" Socke oder der Rasende Rinaldo? Sind die beiden Biber-Brüder schneller als Herr Hund? Oder macht doch der Maulwurf das Rennen?
1Spielanleitung 1 Spielplan 2 Sonderwürfel 5 Rennwagen mit Standfüßen 6 Pokale mit Standfüßen 6 Hindernisse Schlagworte:Laufspiel, ab 5 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 18,85 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Nach dem berühmten Comic "The Wormworld Saga". Nachdem er ein Gemälde auf Omas Dachboden entdeckt hat, findet Jonas heraus, dass er magische Kräfte besitzt. Er kann die abgebildete Landschaft betreten und findet sich plötzlich in einer märchenhaften Welt wieder. Die Spieler helfen in diesem kooperativen Spiel Jonas dabei, den mysteriösen Wald zu durchqueren und die Königin der Draconia zu bekämpfen. Dafür brauchen die Spieler ein gutes Gedächtnis und Beobachtungsgabe. Schaffen es die Spieler, die Königin von Draconia zu erreichen und die notwendige Ausrüstung zu besitzen, um sie zu besiegen? Dann haben alle gemeinsam gewonnen. Durch Varianten kann das Spiel in seinem Schwierigkeitsgrad verändert werden.
1 Spielanleitung 1 Rucksacktafel 1 Spielfigur 1 Aufstellfigur 2 Wandererplättchen 4 Würfel 24 Pfadkarten 55 Ausrüstungsplättchen Schlagworte:Memospiel, ab 6 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 24,75 Euro Standort: Kinderspiel
Inhalt: Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler bauen ihr Haus aus Stroh, Holz und Stein. Aber der böse Wolf taucht immer wieder auf und stört. Wer am Zug ist, wirft alle fünf Würfel bis zu 3x und kann mit dem Würfelergebnis ein oder mehrere Häuser bauen. Nach dem Würfeln nimmt man sich die gewürfelten Hausteile. Je mehr identische Symbole man würfelt, umso besser sind die Auswahlmöglichkeiten. Wenn es ein Dach hat, ist es fertig. Sobald ein Würfel einen Wolf zeigt, muss man diesen beiseitelegen. Hat man zwei oder mehr Wölfe gewürfelt, erscheint der hungrige Wolf. Der Spieler pustet gegen ein beliebiges Haus eines Mitspielers, dreht das Rad der Drehscheibe und entfernt alle Etagen mit dem angezeigten Baumaterial aus dem gewählten Haus.
1 Märchenheft 1 Spielanleitung 1 Drehscheibe 5 Würfel 6 Karten 36 Hausteile Schlagworte:Würfelspiel, ab 7 Jahren Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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