Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: 20 Min. Der Spielplan zeigt Felder mit Gegenständen. Dieselben versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich in ihren Säckchen zu erfühlen und möglichst viele davon auf den Spielplan zu legen. Ist eine der vier Reihen auf dem Spielplan vollständig belegt, geht man alle belegten Felder Stück für Stück durch und jeder erhält seine Beute für den von ihm dort abgelegten Gegenstand. Was man bekommt, zeigen die Symbole auf dem Spielplan. Z.B. erhält man Goldmünzen oder darf sein Schiff bewegen. Beim Umkreisen der Schatzinsel mit dem Schiff erhält man nämlich ebenfalls Goldstücke und wertvolle Schatzplättchen. Wer nach vier Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt: Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20-30 Min. Es gibt einen doppelten Spielplan. Auf der Oberseite bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Verliert die Figur den Magneten ist der Zug beendet. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.
Inhalt: 1 Schachteleinsatz mit Gitter, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Kugeln, 24 Spiel-Chips, 24 hölzerne Barrieren, 1 Würfel, 1 Stoffsäckchen, 1 Anleitung Systematik: Kinderspiel Umfang: 34,19 EUR; 30 x 30 x 7 cm Standort: Kinderspiel EAN: 4001504408480
Inhalt: FSK: ab 6 Jahre Fünf Waisenjungen entkommen in den Ferien dem Druck ihres Heimes und werden zu Rivalen um die Gunst ihrer potentiellen Adoptiveltern. Verfilmung des gleichnamigen Romans von Michael Noonan. Systematik: J Umfang: 1 DVD Video;101 Minuten Standort: DVD 410
Inhalt: Kindersachbuch mit zahlreichen "Bildergeschichten" zum Thema Ritter. Systematik: Geschichte-Ritter+Burgen, , KGe Standort: Geschichte Ritter+Burgen ISBN: 978-3-89717-441-2
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Nach dem berühmten Comic "The Wormworld Saga". Nachdem er ein Gemälde auf Omas Dachboden entdeckt hat, findet Jonas heraus, dass er magische Kräfte besitzt. Er kann die abgebildete Landschaft betreten und findet sich plötzlich in einer märchenhaften Welt wieder. Die Spieler helfen in diesem kooperativen Spiel Jonas dabei, den mysteriösen Wald zu durchqueren und die Königin der Draconia zu bekämpfen. Dafür brauchen die Spieler ein gutes Gedächtnis und Beobachtungsgabe. Schaffen es die Spieler, die Königin von Draconia zu erreichen und die notwendige Ausrüstung zu besitzen, um sie zu besiegen? Dann haben alle gemeinsam gewonnen. Durch Varianten kann das Spiel in seinem Schwierigkeitsgrad verändert werden.
Inhalt: Vor seinem Umzug in die Großstadt will Jan noch mit seinen Freunden das Geheimnis der Kattler-Villa erforschen. (FSK: ab 6)
Orig.: D 2005. - Sprache: Dt. - Enth. u.a.: Making of. Hinter den Kulissen, Interviews, Trailer Systematik: K Umfang: 1 DVD Video (ca. 89, 40 Min.) : farb. : Dolby Digital Standort: DVD 238 Schatz
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren. Dauer: 15 Min. Die drei kleinen Magier wollen sich gegenseitig ihren Mut beweisen und besuchen die Gruselwesen am Fluss. Jeder Spieler erhält 1 Bildkarte, die er vorerst geheim hält. Ist man am Zug, sieht man sich seine Bildkarte an. Darauf ist ein Magier mit einer Hutfarbe (Rot, Gelb oder Blau) und einem Gruselwesen in einer anderen Farbe abgebildet. Um dem Magier zu helfen, mit dem Boot an die farblich passende Anlegestelle zu fahren und das Boot zu bewegen, hält man den Fluss mit beiden Händen an den Rändern fest und schiebt ihn vorsichtig in die Richtung, in die sich dein Magier bewegen soll. Aber dabei bewegen sich auch die anderen beiden Magier mit. Man fährt auf diese Weise mit seinem Magier zu dem Gruselwesen, das auf der Bildkarte zu sehen ist. Sobald man mit dem Boot genau in der Mitte zwischen den zwei Markierungen der Anlegestelle angekommen ist, hat man es geschafft. Jetzt zeigt man seine Bildkarte den anderen Spielern und legt sie offen vor sich ab. Dann zieht man verdeckt eine neue Karte vom Nachzugstapel und der nächste Spieler ist an der Reihe. Auch wenn man gerade nicht an der Reihe ist, muss man den Fluss im Auge behalten, denn sobald der Magier, der auf der eigenen Karte abgebildet ist, an der farblich passenden Anlegestelle ankommt, ruft man "Stopp!" und der Spieler, der den Fluss gerade bewegt, darf ihn nun nicht mehr weiterbewegen. Man zeigt wieder seine Bildkarte den anderen und legt sie offen vor sich ab. Man zieht wieder verdeckt eine neue Karte vom Nachzugstapel und damit ist der Zug beendet. Sobald man eine Bildkarte abgelegt hat, auf der auch die 3 Startfelder abgebildet sind, werden die 3 Magier wieder zurück auf ihre Startfelder gestellt. Gewinner ist der Spieler, der zuerst 6 Bildkarten offen vor sich ablegt hat.
Inhalt: Die kleine Schleiereule Soren träumt davon, einer der berühmten Wächter von Ga'Hoole aus den Geschichten seines Vaters zu werden. Diese geflügelten Krieger kämpfen gegen die Bösen, die Reinsten, genannt. Prompt fallen Soren und sein ältere Bruder in die Krallen der Reinsten. Während der Bruder deren Leeren zu verfallen droht, gelingt Sören mit einer anderen kleinen Eule die Flucht. Gemeinsam suchen sie den Großen Baum, die Heimat der Wächter von Ga'Hoole. Dort beginnt ihr Abenteuer erst so richtig
FSK: ab 6 Jahren Systematik: K Umfang: 1 DVD ca. 87 Min. Standort: DVD 742 Lege EAN: 5051890023445
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer ca. 20 Min. Es wird ein Text vorgelesen, in dem zwei Begriffe vorkommen. Diese sind auf den Plättchen des Schiebepuzzles abgebildet. Schafft es der aktive Spieler, diese beiden zusammenzuschieben, hat er die Aufgabe gelöst. Unter manchen Plättchen befindet sich jedoch auch mal eine Leseratte oder ein Rattenloch. Bei Leseratte ist der Zug sofort beendet; bei Rattenloch darf man würfeln. Würfelt man die Ratte, zieht diese voran. Beim Rattenloch versucht man sich weiter beim Schieben. Das Spiel endet, wenn die Spieler gemeinsam alle 6 Aufgaben gelöst und damit gewonnen haben, oder wenn die Leseratte das oberste Regalfach erreicht und so alle verloren haben.
Inhalt: Bilderbuch mit beiliegender CD zum Ballett Puppenfee Systematik: Musik Umfang: 25 S.: überw. farb. Ill. Standort: Musik ISBN: 978-3-219-11650-2
Inhalt: Für 1 - 6 Spieler von 6 bis 10 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Der Hals des Brachiosaurus war ganz schön lang. Warum war das so und warum wurden manche Saurier überhaupt so riesengroß? Das interaktive Lernspiel für Entdecker: Zusammen mit dem tiptoi-Stift erfahren Kinder ganz viel über die ausgestorbenen Riesen. Mit dem tiptoi-Stift können Kinder die Meeres-, Flug- und Dinosaurier sowie verschiedenen Spielmodi antippen, mit ihnen interagieren und spannende Informationen hören. Wenn sie zusammen mit dem "All-Wissenden" Sami Saurus bereits Wissen über die verschiedenen Saurier erfahren haben, können sie es in Käpt'n Quizzos Quiz unter Beweis stellen. Das 3in1 Prinzip: Lexikonwissen, Quiz- und Kartenspiel bietet zahlreiche Aufgaben und eignet sich somit ideal für abwechslungsreiche Beschäftigung für Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren.
Inhalt: für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Die Spieler versuchen gemeinsam mit den Super 4 gegen deren Erzfeinde die Oberhand zu behalten. Ihre Aufgabe ist es, zusammen mit Alex, Ruby, Gene und Twinkle zehn Aufträge in den vier verschiedenen Super-4-Welten zu erfüllen und zusätzlich alle vier goldenen Schlüssel-Plättchen einzusammeln. Aber die Zeit läuft gegen die Spieler. Nur mit guter Planung und ein bisschen Würfelglück können sie gegen den Schwarzen Baron, Sharkbeard, Dr. X und Baba-Cara bestehen.
1Spielanleitung 1 Spielplan groß 1 Spielplan klein 4 Steckelemente 4 Schlüsselplättchen 5 Würfel 5 Spielfiguren mit Aufsteller 10 Auftragskarten 11 Zeit-Plättchen Systematik: Kinderspiel Umfang: 21,99 Euro Standort: Kinderspiel
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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