Inhalt: 20 kurze Erzählungen über vorweihnachtliche Erlebnisse, Bräuche und Begebenheiten. Systematik: KE Umfang: 90 S. Standort: KE Adve ISBN: 978-3-7855-2418-3
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 45 Min. Azul lädt dazu ein, die Wände des königliech Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren.
1 Spielanleitung 1 Stoffbeutel 1 Startspielermarker 4 Punktemarker schwarz 4 Spielerablagen 9 Manufakturplättchen 100 Fliesen in 5 Farben Systematik: Spiel Umfang: 41,95 Euro Standort: Spiel EAN: 4250231715600
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer 20 Min. Jeder Spieler besitzt 12 Tiere in Form von Karten, die er in die Beasty Bar hinein schgleusen möchte. Immer wenn sich am Eingang der Bar, dem "Heaven's Gate", eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet hat, erhalten die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig wird das hinterste Tier aus der Warteschlange entfernt. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart charakteristischen Finte in Richtung Eingang. So können beispielsweise Kängurus andere Tiere überspringen, während sich Krokodile bis zum Einlass "durchfressen". Affen rotten sich zusammen, um andere Tiere zu übertrumpfen. Robbern vertauschen Ein- und Ausgang und Chamäleons nehmen die Charaktereigenschaft anderer Tiere an. Die Spieler wägen ab, wann der jeweils günstigste Zeitpunkt ist, bestimmte Tiere ins Spiel zu bringen. Da jeder Spieler immer nur eine begrenzte Anzahl eigener Tiere zur Auswahl hat, lässt sich auch darauf spekulieren, einer bestimmten Tierart eines Mitspielers zu entgehen und so auch vermeintlich Schwächere in die Bar zu bringen. Das Spiel bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein stimmiges Thema.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 15 Min. Kurze Regeln, schneller Einstieg, großer Spielspaß, schönes Material: Alle spielen gleichzeitig und das so schnell wie möglich. Durch Tauschen und Umdrehen der Chips wird versucht, eine der Bomben-Aufgaben zu erfüllen. Immer sieben passende Chips sind dafür nötig. Wer am Ende die meisten Punkte hat,
56 Plastik-Chips "Symbol" 9 Karton-Chips "Bombe" (blau, rot, grün, gelb, rosa, lila, grau, bunt, schwarz mit Symbolen) 1 Stoffbeutel mit Zugkordel 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 20,95 Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: 20 - 30 Min. Dieses Kamelwettrennen ist völlig verrückt: Die Höckertiere sitzen tatsächlich huckepack aufeinander, wenn sie auf einem Feld landen - und das unterste zieht die Kollegen oben auch noch mit! Wie soll das bloß ausgehen? Das ist das Problem der Spieler: Sie sollen auf den Rennausgang wetten. Und zwischendurch darauf, wer vorne liegt, wenn jedes Kamel einmal gezogen hat. Wer ein gutes Näschen beweist, verdient da viel Geld. Häufig geht das aber auch schief, wenn die Kamele entgegen jeder Wahrscheinlichkeit machen, was sie wollen. Das turbulente Spiel funktioniert sowohl in kleinen wie in großen Runden. Ab sechs Spielern sinkt der Einfluss natürlich deutlich, aber das stört nicht. Denn dann wird aus dem Familienspiel "Camel up" eben ein prima Partyspiel. Durch seine eingängigen Regeln sind alle schnell mittendrin.
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Im Spiel befinden sich 100 (von 1-100 durchnummerierte) extra große Holzsteine und jeder Spieler versucht damit, als Erster eine Reihe aus 22 Steinen mit aufsteigenden Zahlen vor sich auszulegen. Zu Beginn des Spiels liegen die Steine noch verdeckt aus. Beim Planen, Tauschen und Kombinieren hilft es, dass manche Zahlen auch Gedreht werden können. So wird z.B. aus einer "18" eine "81" oder aus einer "68" eine "89".
1 Spielanleitung; 100 Holzsteine Systematik: Spiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: 30 Min. Nachts im Zoo geht's rund: Die Löwen haben sich die Wagen der Zoowärter geschnappt und veranstalten ein Wettrennen und alle Tiere machen mit. Kleine Erdmännchen gegen schnelle Geparden, clevere Schimpansen gegen schwere Elefanten, aber erst ganz zum Schluß wird sich zeigen wer der Sieger ist, denn Würfelwurf um Würfelwurf gilt es das richtige Maß zu finden: Mit hohem Risiko viele Schritte voran preschen oder besser sicher vorankommen?
1 Spielanleitung 1 Spielplan (vierteilig) 1 Startspieler-Marker 5 Start-Tierkarten(Esel) 5 Rennwagen 5 Palmen 5 Wagenkarten 13 doppelseitige Spielfeld-Bögen 14 Würfel 23 Tierkarten Systematik: Spiel Umfang: 35,99 Euro Standort: Spiel Craz
Inhalt: Sich auf Ostern vorbereiten - mit Wissenswertem, Besinnlichem, Spiel und Spaß. Systematik: KRe, , KSp Umfang: 61 S. : überw. Ill. (farb.), Notenbeisp. Standort: KRe Oste ISBN: 978-3-451-28594-3
Inhalt: Originalverfilmung von 1977 des gleichnamigen Buches; FSK: ab 6 Jahren Systematik: K Umfang: 1 DVD, Regionalcode 2 [ca. 103 Min.] Standort: DVD 48 Brüd
Inhalt: Es geht um die wirkliche Geschichte und Bedeutung des Osterfestes. Regine Schindler erzählt sie in einfachen Worten für Kinder nach... Systematik: Religion Umfang: [14] Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: Religion ISBN: 978-3-579-06711-7
Inhalt: 29 Geschichten erzählen von Weihnachten und der himmlischen Botschaft, von Tannenbäumen, Schneemännern, Engeln und vielen Tieren und Kindern. Systematik: K Umfang: 187 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K schön ISBN: 978-3-7707-2469-7
Disneys Art Attack Feste feiern - Pfiffige Ideen für Ungeübte und Basteltalente Bassermann'sche Verlagsbuchhandlung, München (2005)
Standort: Freizeit-Spielen
Inhalt: Für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Dauer: ca. 30 Min. Spiel des Jahres 2010 Dixit ist ein Kommunikationsspiel im besten Sinne des Wortes. Das Miteinander steht im Mittelpunkt und gewinnen wird schnell nebensächlich. Mit Dixit kann man eine schöne Zeit miteinander verbringen und dem Das Spiel basiert auf 84 Karten, die der "Jury Spiel des Jahres" "wie kleine Kunstwerke erschienen" und ganz wesentlich die Atmosphäre von Dixit ausmachen. Bei dem Spiel geht es darum anhand der Karten Assoziationen zu entwickeln, was nach den ersten Runden jedem leicht von den Lippen geht. (Dixit ist übrigens lateinisch und bedeutet: Er/Sie/Es hat gesagt) Zu den detailreichen Karten fällt jedem etwas ein, sei es den Großeltern, den Enkeln, den Eltern, den Kindern oder jeder beliebig zusammen gesetzten Gruppe jeden Alters. Warum das funktioniert ist im Prinzip ganz einfach: wir gehören alle dem gleichen Kulturkreis an, das verbindet.
1 Spielplan mit Punkteskala in der Schachtel 84 Bildkarten 36 Abstimmungsplättchen 6 Hasen-Spielsteine aus Holz Systematik: K Standort: Spiele EG
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Würfelspiel bei dem alle gleichzeitig spielen. Mit 4 verschiedenen Leistungsstufen. Die Spieler nehmen abwechselnd Würfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Die nächsten Würfel müssen dann immer passend an andere Würfel gelegt werden. Am Rundenende können dann alle mit Würfeln belegten Felder angekreuzt werden. Das klingt einfach, oder? Würden einem da nicht die lieben Mitspieler die wichtigsten Würfel wegnehmen. Einfache Regel, aber lang anhaltender Spielspaß.
1 Spielanleitung 1 Block 4 Stifte 13 Würfel Systematik: Spiel Umfang: 11,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Märchen vom Wünschen und Verwandeln aus alter und neuer Zeit. Systematik: K Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Du m ISBN: 978-3-401-05277-9
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: 20 - 30 Min. Wenn man am Zug ist, macht man zuerst einen Sprung mit einem Froschreiter, um einen übersprungenen Froschreiter einzusammeln. Den übersprungenen Froschreiter stellt man vor sich ab und darf einen seiner eingesammelten Froschreiter ins Dorf zurück stellen, um eine Sonderaktion durchzuführen. Je nach Farbe des übersprungenen Froschreiters werden unterschiedliche Aktionen ausgelöst. Überspringen darf man nur einen Froschreiter auf einem benachbarten Feld, wobei das Feld dahinter frei sein muss. Falls man nicht springen kann, endet das Spiel sofort. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Nach dem Spielende gibt es für gesammelte Froschreiter und erfüllte Aufgaben Trophäenpunkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
2 Spielanleitungen (Deutsch; Englisch) 1 Spielplan 4 Spielfiguren 44 Karten 56 Froschreiter(10 gelbe; 11 rote; 14 blaue; 21 braune) Systematik: Spiel Umfang: 29,95 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: 45 Min. m alten Haus sind die Geister los. Trotzdem trauen sich vier wagemutige Schatzsuchmeister hinein. Schließlich sind dort acht wertvolle Juwelen versteckt. Die bekommt aber nur, wer mit Geschick, Glück und Teamgeist gesegnet ist. Die Mitspieler sind in diesem spannenden kooperativen Spiel zur Zusammenarbeit verpflichtet. Fast jede Bewegung, die sie auf dem Spielplan tätigen, ruft neue Geister hervor; dafür sorgen die Spezialwürfel. Befinden sich drei Geister in einem Raum, spukt es dort. Spukt es in sechs Räumen, ist das Spiel für alle Beteiligten verloren. Darum muss man ständig abwägen, ob man ein Juwel ins Freie rettet oder sich in einem spannenden Würfelduell den Gefahren stellt.
Inhalt: für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Der Berg ruft! Mit geschicktem Würfelwurf führen die Spieler ihre Steinböcke zum Gipfel. Es gewinnt, wer zuerst zwei seiner Steinböcke zur Bergspitze gebracht hat. Ein rasant-gemeines Würfelvergnügen mit sehr einfachen Regeln. Hier ist die Schadenfreude vorprogrammiert, denn durch geschicktes wegschubsen fremder oder auch eigener Steinböcke kann man Kettenreaktionen auslösen die dafür sorgen, dass ein Mitspieler ins Tal oder man selbst Richtung Gipfel geschubst wird.
1 Spielanleitung 1 großer Spielplan 4 Spielermarker 5 Würfel 20 Steinböcke in 4 Farben Systematik: Spiel Umfang: 19,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 1 Spieler ab 8 Jahren; Gravity Maze stellt die Vorstellungskraft und das logische Denken des Spielers auf die Probe. Wer kann die transparenten Türme so geschickt auf dem Spielbrett miteinander kombinieren, dass die Metallkugel durch alle Turmteile hindurch rollt und im roten Zielturm landet? Eine wahre Herausforderung, denn die verschieden hohen Türme haben in ihrem Inneren Löcher, Schrägen, aber auch ebene Flächen. Nur, wenn der Spieler alle Türme richtig miteinander kombiniert, entsteht ein ununterbrochener Weg für die Kugel durch das Labyrinth. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen: vom Anfänger bis zum Experten.
1 Spielanleitung 1 Spielbasis 3 Kugeln 10 Bauteile 61 Karten Systematik: Spiel Umfang: 35,99 Euro Standort: Spiel EAN: 4005556763399
Inhalt: Für 2 - 7 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Auf dem Grill in der Tischmitte liegen 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer. Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt.
1 Spielanleitung 8 Würfel 16 Spielsteine Systematik: Spiel Umfang: 13,30 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Lustige Geschichten und Gedichte, die von Zahlen erzählen. Systematik: KE Umfang: 74 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: KE Ich ISBN: 978-3-451-70711-7
Inhalt: Für 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren ca. 60 Minuten Hier kann man immer neue Wüstenlandschaften entstehen lassen und sich auf die Suche nach gewinnträchtigen Oasen und wertvollen Waren machen. Wurde eine Oase entdeckt, besetzten die beteiligten Spieler reihum je ein beliebiges Belohnungsfeld. So kommen sie an die für den Sieg benötigten Waren, aber auch an nützliche Hilfsmittel für den weiteren Spielverlauf, wie zusätzliche Wasserfässer, weitere Kamele oder Beduinen. Jede Ware hat einen festen Wert, hinzu kommen jedoch ein oder zwei verdeckte Wertplättchen, so dass man erst ganz am Ende weiß, was die Waren wirklich wert sind und ob eine Ware gar einen negativen Wert hat.
Inhalt: 85 Entdeckerkärtchen, 1 Startkreuz mit einem Mittelteil und 4 Leisten, 4 Figurensätze in 4 Farben, 1 Turban, 1 Gerüchtetafel, 4 Karawanentafeln, 20 Glassteine, 40 Warenplättchen, 10 Kamelkärtchen, 6 Gerüchteplättchen, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 24,99 EUR, 29.8 x 29.8 x 7.4 cm Standort: Spiel EAN: 4002051690625
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 60 Min. Die Spieler sind Anführer eines der fünf traditionellen Clans und erschaffen ihr eigenes kleines Reich, um damit die benötigten Siegpunkte zu erringen. Aber in jeder Partie sind nur 4 der enthaltenen 16 Wertungskarten im Spiel. Dadurch wird jede Partie anders und in den abwechslungsreichen Partien sind unterschiedliche Taktiken und Strategien gefordert. Dabei ist es immer gut, genug Geld zu haben. In jeder Runde können die Spieler eines der Plättchen eines Mitspielers kaufen.
1 Spielanleitung 1 doppelseitiger Spielplan 1 Stoffbeutel 1 Rundenmarker 1 Starspielerplättchen 5 Spielsteine 5 Landschaftsplättchen "Burg" 6 Abwurfmarker 16 Wertungsplättchen 73 Landschaftsplättchen 6 Sichtschirme (3-teilig) 73 Geldmünzen (22 x 1; 20 x 2; 18 x 5; 13 x 10) Systematik: Spiel Umfang: 32,99 Standort: Spiel
Inhalt: Für 3 - 7 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Euer Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer von euch als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Um ihm dabei zu helfen, schreiben die übrigen je einen Hinweis auf ihre Tafeln. Ihr dürft euch dabei aber untereinander nicht absprechen. Hier ist eure Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis sollte nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie zählt ihr alle geheimen Wörter, die erraten wurden, zusammen und ermittelt euer Spielergebnis. Schafft ihr es, alle geheimen Wörter zu erraten?
1 Spielanleitung 7 Stifte 7 Kartenbänke ca. 110 Karten Systematik: Spiel Umfang: 24,99 Euro Standort: Spiel EAN: 5425016922576
Inhalt: Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 40 Min. Nach langer Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen begeben. Wer führt sein Expeditionsteam klug über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen offen? Doch am wichtigsten ist es, rechtzeitig loszulaufen, denn die Ersten sichern sich die wertvollsten Tempelschätze.
1 Spielanleitung 4 Inseln 16 Goldnuggets 16 Tempelschätze 16 Abenteurer 16 Tempel 64 Kristalle 144 Dschungelplättchen Systematik: Spiel Umfang: 29,95 Euro Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: Spiel
Inhalt: Altersgerechtes Sachbuch für Kinder über das Leben der Menschen in der Steinzeit Systematik: Geschichte-Urzeit, , KGe Umfang: 29 S.; überw. farb. oill. Standort: Geschichte Urzeit ISBN: 978-3-7941-9115-4
Inhalt: Sachbilderbuch über das Leben der Wikinger. Systematik: Geschichte-Piraten+Wikinger, , KGe Umfang: 14 Bl. : zahlr. Ill. Standort: Geschichte Piraten Wikinger ISBN: 978-3-7941-9152-9
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Jeder Spieler startet zunächst mit seinem kleinen Schlösschen und legt im Laufe des Spiels Landschaftsplättchen in Domino-Art an. In Jeder Runde werden vier Landschaftsarten vergeben und wer sich die besten davon schnappen kann und so ein wertvolles Königreich errichtet, gewinnt das Spiel.
1 Spielanleitung 1 schwarzer Beutel 4 Startsteine 4 3D-Schlösser 8 Spielfiguren 48 Dominosteine Systematik: Spiel Umfang: 19,55 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler von 8 - 99 Jahren; Dauer: 10 - 15 Min. Spielend Europa entdecken. Kreuz und quer geht es hier durch 51 Länder Europas. Kein Wunder, dass die Touristen da langsam den Überblick verlieren. Wer kann anhand von Hinweisen erraten, wo sie sich gerade befinden? Je frühzeitiger ein richtiger Ländertipp abgegeben wird, desto mehr Punkte gibt es. Wer sich in Europa am besten auskennt und den Kontinent mit seinen Touristen als Erster umrundet, gewinnt. Das rasante Wissensspiel bietet eine Spielvariante für Europa-Experten und Spielspaß für die ganze Familie.
Inhalt: Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. LAMA ist die Abkürzung für Lege Alle Minuspunkte Ab! Und somit kennt jeder schon die wichtigste Regel! Die Karten werden gemischt und als Nachziehstapel in der Tischmitte platziert, eine Karte wird umgedreht und eröffnet den Ablagestapel. Die Karten zeigen Werte von 1 bis 6 sowie Lamas. Jeder Spieler erhält sechs Handkarten, die er so schnell wie möglich loswerden will, denn für übrig gebliebene Handkarten drohen Minuspunkte: Jede Handkarte zählt ihren Wert als Minuspunkt, ein Lama zählt sogar 10 Minuspunkte, wobei jeder Wert nur einmal gezählt wird. Ist ein Spieler am Zug, kann er eine aus drei Aktionen wählen: Karten ausspielen, passen oder aussteigen. Kann oder möchte der Spieler keine Karte legen, nimmt er alternativ eine Karte vom verdeckten Nachziehstapel auf die Hand. Wem das Risiko einer unpassenden Karte zu hoch ist, darf aber auch aus der aktuellen Runde freiwillig aussteigen. Der Durchgang kann auf zwei Arten enden: Entweder hat ein Spieler alle seine Handkarten abgelegt oder alle Spieler sind freiwillig ausgestiegen. Die Minuspunkte werden in 1er und 10er Chips übergeben. Wer in der nächsten Runde als Erster seine Handkarten los wird, darf einen beliebigen Chip abgeben, das kann auch ein 10er-Chip sein. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 Minuspunkte erreicht hat. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt.
1 Spielanleitung; 56 Karten; 70 Chips Systematik: Spiel Umfang: 7,99 Euro Standort: Spiel Lama EAN: 4007396019070
Inhalt: Ein Sachbuch, das Interesse und Freude an der heimischen Natur weckt. Systematik: Lebensräume Umfang: 63 S.: überw. Ill. (farb.) Standort: Lebensräume ISBN: 978-3-401-45237-1
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer ca. 25 Min. Die Boote segeln, soweit die Lichter der Leuchttürme sie leiten. Doch wenn sich am Himmel dunkle Wolken auftürmen, sollten alle schnell in den Hafen. Jeder versucht, so viele seiner Schiffe in den Hafen zu bringen, bevor das Unwetter sie eingeholt.
1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Wolke 3 Leuchtfeuer 6 Leuchttürme (2-teilig) 20 Schiffe in 4 Farben 57 Karten Systematik: Spiel Umfang: 29,99 Euro Standort: Spiel Ligh EAN: 4007396018509
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Alle Spieler versuchen gleichzeitig, möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge 1 bis 10 abzulegen. Da geht es wild und turbulent her. Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen sind hier ganz besonders gefragt.
1 Spielanleitung 160 Karten Systematik: Spiel Umfang: 10,49 Euro Standort: Spiel EAN: 4001504011017
Inhalt: Für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20. Min. Ein interessantes, lustiges und abwechslungsreiches Malspiel, bei dem man sich Wege merken und diese nachzeichnen muss. Allerdings wird die durchsichtige Vorlage, die den Weg markiert, vor dem Malen wieder entfernt. Jetzt heißt es: gut erinnern und räumlich umsetzen, denn es müssen Hindernisse "umschifft" und "Ziele" getroffen werden. Die Mitspieler können einem dabei viele Streich spielen (z.B. daß man nur mit ausgestrecktem Arm zeichnen darf). Abwehrmechanismen können dabei helfen, Fallen auszuweichen. Wer findet den besten Weg zum Ziel und sammelt genügend Punkte für den Sieg?
1 Schachteleinsatz 1 Sanduhr (ca. 30 Sek.) 5 Stifte (abwischbar) 5 Folien (klarsichtig) 5 Chips (blau, orange, lila, grün, gelb) 5 Wertungsstäbchen (blau, orange, lila, grün, gelb) 6 Tafeln (1x blau/weiß, 5x weiß/bunt) 21 Aufgabenkarten (je 3x World 1 - World 6: jeweils Level 1/2, 3/4, 5/6; 2x World 7: Level 1/2 und 3/4 sowie 1x Special Stage) 52 Plättchen (24x orange: je 5x Hände/Pfeil, Hand/Stift/Zettel, Hand/Stift, Wirbel und 4x Augenklappe; 28x grün: je 5x Besen, Schild, Mücke, "XP+2" und 8x Bananenschale) 1 Faltblatt 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 26,99 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 45 Min. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteuerer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorhin gibt es zahlreiche Schätze einzusammeln.
Inhalt: Für 1 - 8 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 3 - 15 Min. Kooperatives Spiel mit leichtem Einstieg für Anfänger und mit viel Abwechslung für erfahrene Spieler. Alle spielen gleichzeitig und versuchen die vier Helden durch das Kaufhaus zu lotsen um dort benötigte Gegenstände zu stehlen. Da die Spieler nur sehr wenig Zeit haben und das Kaufhaus schnell wieder verlassen müssen, bevor sie von den Wachen entdeckt werden, müssen sie konzentriert spielen. Jeder Spieler kann nämlich jederzeit jede Spielfigur bewegen, allerdings dürfen die Spieler nur in wenigen kurzen Phasen miteinander reden und jeder Spieler darf z.B. eine Spielfigur nur in eine vorbestimmte Richtung ziehen während andere Spieler die Spielfigur nur in eine andere vorbestimmte Richtung führen dürfen. Das erfordert sehr gute Aufmerksamkeit und Zusammenarbeit. Läuft die Sanduhr ab, bevor alle Spielfiguren das Kaufhaus mit ihrer Beute verlassen haben, gewinnt das Spiel.
1 Spielanleitung 1 Wertungsblatt "das große Buch der Herausforderungen" 1 Sanduhr 1 Diebstahlplättchen 5 Spielfiguren 16 Aktionsplättchen 12 "Außer Betrieb" Marker 24 Einkaufszentrumplättchen Systematik: Spiel Umfang: 20,99 Standort: Spiel
Inhalt: Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt.
Inhalt: Für 3 - 5 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Taktisches Laufspiel mit wenig Regeln und schönen Kniff, der für ein spannendes Spiel sorgt. Die Spieler versuchen über mehrere Runden hinweg möglichst viele Scheiben ins Ziel zu bringen. Am Start kann sich jeder entscheiden, mit wie vielen Scheiben er startet. Aber man sollte nicht zu viel riskieren, denn unterwegs kommen immer wieder Scheiben hinzu. Immer, wenn eine Spielfigur an anderen Figuren vorbei zieht, wird auf die überholten Figuren jeweils eine Scheibe gesteckt. Da sammelt sich schnell mal was an. Das ist einerseits gut, denn das gibt mehr Punkte, aber wird die Figur überladen, fliegt sie raus und muss von vorn beginnen. Da gibt es immer wieder Mitspieler, die es zu gut mit einem meinen.
1 Spielanleitung 1 Schale 8 Spielplanteile 10 Spielfiguren 70 Scheiben 98 Chips 1 Spezialwürfel (Diamantform) Systematik: Spiel Umfang: 22,99 Euro Standort: Spiel EAN: 4001504493509
Inhalt: Für 2 - 3 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 10 Min. Wer besitzt alle Spielsteine einer Farbe oder nimmt den letzten Stein vom Brett? Alle 36 Spielsteine werden bunt gemischt in die Mulden des Spielbretts verteilt. Es dürfen nie zwei gleichfarbige Spielsteine senkrecht und waagerecht nebeneinander liegen. Gewinner des Spiels ist derjenige, der entweder alle sechs Spielsteine einer Farbe besitzt oder den letzten Stein vom Brett nimmt.
1 Spielanleitung 1 Spielbrett 1 Säckchen 36 Spielsteine in 6 Farben Systematik: Spiel Umfang: 29,50 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 20 Min. Lockeres Würfelspiel mit leichtem Einstieg, hohem Wiederspielreiz und passendem Ärgerfaktor. Jeder Spieler versucht, durch Würfeln möglichst viele Zähne zu erbeuten. Doch im Verlauf des Spiels fallen manche Zähne wieder aus. Wer bei Spielende die meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal. Mit dem passenden Wurf kann er ein Plättchen erbeuten und bei sich ablegen. Danach gibt er die Würfel an den nächsten Spieler weiter. Sofern kein fauler Zahn gewürfelt wurde, darf der Spieler die Augen der blauen Würfel und die Zahl auf dem gelben Würfel addieren. Die Summe gibt an, welches Plättchen sich der Spieler nehmen darf. Die Spieler legen ihre erbeuteten Plättchen in aufsteigender Nummernfolge nebeneinander vor sich ab. Plättchen, die mit dem Gesicht nach oben liegen, sind ungeschützt und können von jedem Mitspieler erbeutet werden. Sobald das letzte Plättchen aus der Mitte genommen wurde, ist das Spiel zu Ende.
1 Spielanleitung 3 Würfel 40 Monsterplättchen Systematik: Spiel Umfang: 11,49 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Geschichte der Burgen, Angriff und Verteidigung auf einer Burg, Ritter, Leben auf der Burg
Aus dem Engl. übers. Systematik: Geschichte-Ritter+Burgen, , KGe Umfang: 90 S. zahlr. Ill. Standort: Geschichte Ritter + Burgen ISBN: 978-3-473-35832-8
Inhalt: Für 2 und mehr Spieler ab 8 Jahren, Dauer: 15 - 30 Min. Bei diesem Spiel soll aus jeweils zwei Kärtchen ein gemeinsamer Begriff gefunden werden. Was aber hat eine "Wäscheleine" mit einer "Katze" zu tun? Man muss "um die Ecke" denken! Wie wäre es mit "Katzenwäsche"? Wer am Besten querdenkt, gewinnt. So wird aus aus einem "Reh" und einem "Schwein" z.B. ein "Wildschwein", denn das Reh ist (auch) Wild und aus "Auge" und "Schwein" kann ein "Fettauge" werden, weil ein Schwein auch fett ist. So wird gespielt: Alle Karten werden verdeckt ausgelegt. Dann werden zwei davon aufgedeckt. Der Spieler, der aufdeckt, erhält als Erster die Chance aus den beiden Bildern einen Begriff zu bilden. Gelingt das, darf er das Kartenpaar nehmen. Wenn nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer die meisten Karten sammelt, gewinnt.
1 Spielanleitung, 48 Silhouette-Karten Systematik: Spiel Umfang: 15,95 Euro Standort: Spiele EG
Inhalt: Für 2-8 Spieler, ca.15 min Der Klassiker als Kartenspiel-Set mit über 80 Kategorien lädt Senior*innen zum heiteren Knoblen ein und hält das Gedächtnis auf Trab. Zahlreiche Spielvarianten bringenn zusätzlich Schwung in die Raterunde und lassen keine Langeweile aufkommen.
26 Buchstabenkarten, 84 Themenkarten, 1 Begleitheft Systematik: Spiel Umfang: 10 EUR Standort: Spiel ISBN: 978-3-8346-4556-2
Inhalt: Für 4 und mehr Spieler ab 8 Jahren Der Spieler eines Teams versucht innerhalb einer Minute durch Umschreibungen möglichst viele Begriffe zu lösen. Die Aufgabenkarte nennt gleichzeitig Tabu-Wörter, die bei der Erklärung nicht fallen dürfen.
1 Spielplan 1 Spielanleitung 1 Quitscher 1 Kartenhalter 1 Sanduhr 2 Spielfiguren 208 Karten Systematik: Spiel Umfang: 10,00 Euro Standort: Spiel
Inhalt: Für 3 - 6 Spielen ab 8 Jahren; Dauer 15 Min. Kopf-, Bauch- und Beinkärtchen von 60 lustigen Fantasie-Tieren werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch verteilt. Nacheinander werden die Bildkärtchen aufgedeckt. Sobald von einem Tier alle drei Körperteile zu sehen sind, müssen die Spieler schnell sein: Wer als Erster mit der Hand auf das Kopfkärtchen schlägt, bekommt die drei Bildkärtchen dieses Tiers und setzt es zusammen. Wer falsch schlägt, bekommt Planetenchips, die bei Spielende Minuspunkte bringen. Wer die meisten Tiere vor sich ablegen kann und dabei wenig Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt. Fördert Konzentration und schnelles Reagieren.
Inhalt: Illustriertes Sachbuch über das Leben im Wilden Westen Systematik: Geschichte Indianer+Wildwest, , KGe Umfang: 27 S.: überw. farb. ill.; Kt.; 30cm. Aus dem Franz. übers. Standort: Geschichte Indianer+Wildwest ISBN: 978-3-89717-496-2
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Ziel des Spiels ist es, die höchste Stufe der Erfüllung zu erreichen, indem man jeweils drei gleichfarbige Kristalle auf die entsprechenden Chakren legt. Die Spieler richten ihre Chakren aus, stärken und harmonisieren sie. Zu diesem Zweck müssen sie die positive Energie des Universums einfangen und negative Energie lindern. Jeder Spieler setzt die beiden Teile seines persönlichen Spielbretts zusammen und legt fünf Spielsteine der Inspiration unten auf sein Spielbrett. Für jeden Spieler werden drei Kristalle von jeder der acht Farben in den Beutel gefüllt. Das Lotusblumenbrett wird in die Tischmitte gelegt und darauf verdeckt und zufällig die Punktesteine. Auf die neun Plätze der drei Maya-Flüsse darunter platziert man neun Kristalle aus dem Beutel. Die kleinen farbigen Meditationschips liegen neben dem Lotusblumen-Brett. Alle schließen nun die Augen und nehmen sich eine Chip, den sie auf ihr Spielbrett legen. Von jetzt an können die Spieler jederzeit den Wert der Punktesteine der Erfüllung ansehen, von denen sie Meditationschips besitzen. Im Spielzug nimmt man sich 1-3 Energien von einem der Maya-Flüsse und platziert sie auf seinem Chakra-Spielbrett ab. Zum Schluss werden die leeren Felder der Maya-Flüsse wieder mit Kristallen aus dem Beutel aufgefüllt. Gemäß den Bewegungsregeln können nun die Kristalle auf dem Spielbrett bewegt und so harmonisiert werden. Falls ein Spieler am Ende seines Zuges mindestens fünf harmonisierte Chakren besitzt, endet das Spiel und es erfolgt eine Schlusswertung. Derjenige mit den meisten Punkten, gewinnt.
1 Spielanleitung in Deutsch und Französisch 1 Solospielregel 1 Startspielermarker 1 allgemeine Auslage 1 Beutel 4 Spielbretter (2-teilig) 8 Punktesteine 20 Spielsteine 28 Farbmarker 96 Kristalle Systematik: Spiel Umfang: 26,99 Euro Standort: Spiel EAN: 7640142762775
Inhalt: Das Jahr hat 52 Wochen - und dieses Bastelbuch hat 52 kreative Ideen, eine für jede Woche im Jahr. Es ist also das perfekte Geschenk für bastelaffine Eltern oder handwerklich geschickte Großeltern an ihren Nachwuchs: Zeit haben und gemeinsam ein tolles jahreszeitlich passendes Projekt realisieren. »Gecoacht« werden sie dabei von der Selber-mach-Queen Marlies Schiller, die mit ihren Bastelprojekten erfolgreich inspiriert, motiviert und begleitet.
Bastelnd durchs Jahr. Ab 8 Jahren Systematik: Freizeit-Basteln Umfang: 128 S. Standort: Freizeit-Basteln gros ISBN: 978-3-8410-6637-4
Inhalt: Viele grüne Mitmach-Ideen für Haus, Balkon und Garten. Systematik: Pflanzen Umfang: 48 S.:überw.ill.(farb.); 23cm. Aus dem Engl. übers. Standort: Pflanzen ISBN: 978-3-8310-1145-2
Inhalt: Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Dauer: ca. 30 Min. Abstraktes Legespiel mit großer Spieltiefe. Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Im Spielverlauf nehmt die Spieler Plättchen von der Monduhr und bauen sie in ihrer Auslage an und versuchen so ihre Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel endet sofort, wenn es dem ersten Spieler gelingt, alle seine Scheiben auf seinen Plättchen zu platzieren. Dieser Spieler gewinnt. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler kein Plättchen mehr nehmen kann, da alle Plättchen ausgelegt wurden. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der die wenigsten Scheiben übrig hat. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.
1 Spielanleitung 1 Monduhr 1 Mondfigur (2-teilig) 68 Plättchen in 4 Farben 84 Holzscheiben in 4 Farben Systematik: Spiel Umfang: 24,95 Euro Standort: Spiel Nova EAN: 4250231725357
Inhalt: Eine vielfältige Tierwelt gibt es in der Wüste zu entdecken, sowohl bei Tag als auch bei Nacht. Systematik: Lebensräume Umfang: 48 S. Standort: Lebensräume ISBN: 978-3-8310-0908-4
Inhalt: Reich illustrierte Sachinformationen über Wetter und Klima mit Experimentiervorschlägen.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Erde - Klima + Umwelt Umfang: 80 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst., Kt. Standort: Erde Klima + Umwelt ISBN: 978-3-440-09708-3
Inhalt: Wie in jedem wirklich guten Krimi gibt es auch bei Detektiv Conan eine Rahmenhandlung: Die Jagd Conans auf die Herren in Schwarz, die ihn zum Grundschüler haben schrumpfen lassen. Jetzt gibt es alle Kapitel in diesem Sonderband, der auf 512 Seiten zum Kampfpreis von 5,99 all diese Fälle vereint. Für Fans und Neueinsteiger ist dieser Band ein echtes MUSS! Man erfährt, warum aus Shinichi Kudo Conan Edogawa wurde und hat auf einen Blick nochmal alle Geschichten um die fiesen Mitglieder dieser mafia-artigen Organisation und muss sich beim Nachstöbern nicht immer durch über 70 Detektiv-Conan-Bände kämpfen. Systematik: K Umfang: 512 S. Ill. Standort: K Aoya ISBN: 978-3-7704-7843-9
Inhalt: Das Weltwissen der Kinder - der große Wissenstest für Familien Was passiert mit einer Cola-Flasche im Eisfach? Wie wird man mit YouTube-Videos reich? Was tun Muslime im Ramadan? Diese Fragen kommen selten in der Schule vor, aber Kinder wissen oft trotzdem die Antworten - weil sie sich für alles Mögliche interessieren und überall Neues aufschnappen. Der große »Dein SPIEGEL«-Wissenstest für Kinder fragt nach Allgemeinwissen - also nach Dingen, die ein Kind wissen kann, vielleicht sogar wissen sollte, die aber nicht unbedingt im Lehrplan stehen. Ob man gute Noten hat, ist in diesem Test nicht wichtig, ob man sich für die Welt um einen herum interessiert, dagegen schon. Systematik: Freizeit - Rätsel Umfang: 170 S. zahlr. Ill. Standort: Freizeit - Rätsel ISBN: 978-3-462-04859-9
Inhalt: Lustige und spannende Tiergeschichte ab 8 Jahren über Kinder, die sich in Tiere verwandeln können. Mit fröhlichen schwarz-weißen Illustrationen im Innenteil. Im 3. Band der "Tierwandler" herrscht große Aufregung - in der Stadt wurde ein Krokodil gesichtet! Hat etwa wieder jemand aus Herrn Olssons Klasse unbemerkt seine Verwandlung geschafft? Dabei wollte Oskar unbedingt der Nächste sein. Doch es klappt einfach nicht. Ausgerechnet bei einem Zoobesuch der Klasse passiert es und alle sind in großer Aufregung. Doch auf die Tierwandler und Herrn Olsson ist auch in der brenzligsten Situation Verlass. Systematik: K Umfang: 186 Seiten, Illustrationen Standort: K Baum ISBN: 978-3-522-18567-7
Inhalt: Pünktlich zur mit Spannung erwarteten Weltmeisterschaft erscheint die aktualisierte und mit dem 24-seitigen WM-Sonderteil stark erweiterte Auflage dieses erfolgreichen Standardwerkes zum Thema Fußball. So erfahren Fußballbegeisterte alles Wichtige zur Geschichte, Regeln, Technik, Taktik und Meisterschaften sowie dem DFB-Pokal und dem Europacup. Wer sind die Favoriten? Wie heißen die neuen Stars? Antworten auf diese Fragen finden sich im WM-Sonderteil, der Doppelseiten zu allen Kontinenten und deren Mannschaften bietet sowie alle neuen Stadien präsentiert. Außerdem: Lustige und spannende Anekdoten aus der WM-Geschichte. Systematik: Was ist Was Umfang: 121 S. : überw. Ill. ( überw. farb. ) Kt. ; 29 cm. Standort: Was ist was ISBN: 978-3-7886-1488-1
Inhalt: Grundschulkinder der 3. Klasse können sich anhand von authentischen Klassenarbeiten zu unterschiedlichen Lehrplanthemen gezielt auf Proben bzw. Lernzielkontrollen im Fach Mathematik vorbereiten. Jedem Kapitel ist eine kurze Zusammenfassung der entsprechenden Lerninhalte vorangestellt, sodass die wichtigsten Themen von Kindern und Eltern nachgeschlagen werden können: Plus-, Minus-, Mal- und Geteilt-Aufgaben, Quadrat, Dreieck und Kreis, Rechnen mit Längen und Gewichten etc. Alle Teilgebiete des Faches Mathematik - Zahlenraum bis 100, Größen, Geometrische Formen und Wahrscheinlichkeitsrechnung - werden in einem Band präsentiert und im Hinblick auf die spezifischen Prüfungsformen eingeübt. Das Lösungsheft mit Notenschlüssel ermöglicht die Selbstkontrolle und eine realistische Selbsteinschätzung. Systematik: Schule & Lernen - Mathe Umfang: 128 S. Standort: Schule & Lernen - Mathe Beri ISBN: 978-3-8174-2825-0
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst.
Die drei Detektive besuchen eine Delfin-Rettungsstation. Seit kurzem verschwinden von dort auf mysteriöse Weise immer wieder Delfine. Stecken etwa fiese Diebe dahinter? Systematik: K Umfang: 128 S. teilw. Ill. Standort: K Blan ISBN: 978-3-440-16819-6
Inhalt: Detektiv mit Herz und Horn: Ein klarer Fall für Emmi und Einschwein!In Wichtelstadt treibt ein Dieb sein Unwesen. Er klaut die teuren Straßenlaternen, dank derer die fliegenden Fabelwesen nachts etwas sehen können. Papas Drache hat sogar einen Unfall in der plötzlichen Dunkelheit. Mama Brix soll den Fall lösen, schließlich ist sie Polizistin. Allerdings futtert Einschwein den einzigen Beweis auf: Ein Küchlein! Emmi ist stinksauer. Aber vielleicht können die beiden Mama doch noch helfen, den Dieb zu finden. Systematik: K Umfang: 208 S. Ill Standort: K Böhm ISBN: 978-3-7512-0002-8
Inhalt: Einschwein soll von einem richtigen Einhorn Unterricht erhalten. Aber das Promi-Leben eines Einhorns ist anstrengend. Es kann sich vor Fans kaum retten. Und dann kommt es auch noch in ernste Schwierigkeiten, als eine Brausefirma dem Einhorn nachstellt.... Systematik: K Umfang: 237 S. Ill Standort: K Böhm ISBN: 978-3-7891-0975-1
Inhalt: Das Detektiv-Trio kämpft gegen zähnefletschendes Gemüse, das außer Rand und Band geraten ist. Oh nein! Als im Laden von Hexe Gunilla ein Sack Reis umfällt, schwant Drachendetektiv Schuppe nichts Gutes. Denn eine alte Prophezeiung sagt, dass nun eine Plage über die Stadt kommen wird. Und tatsächlich: Plötzlich wird Wumstedt überrollt von haufenweise gefährlichem Gemüse! Bissige Tomaten, fiese Kürbisse und böse Karotten greifen die Einwohner an! Die Polizei ist machtlos, das Krankenhaus füllt sich - ganz klar, dies ist ein Fall für Schuppe und seine Freunde Kater Grauwacke und Elfe Jessamy! Auf der Suche nach dem Ursprung der Gemüseplage erwarten die drei unglaubliche Überraschungen ... Ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 172 Seiten, Illustrationen Standort: K Bran ISBN: 978-3-7373-4254-4
Frag doch mal...?! - Die Sachbuchreihe mit der Maus Wale und Delfine Mit vielen Extras: Aufdeckfolien, Ausklappseiten, Sammelposter cbj, München (2009)
Standort: Frag doch mal..
Inhalt: Gibt einen Einblick in das Leben der Meeressäuger Systematik: Frag doch mal Umfang: 55 S. : zahlr. Ill. (farb.) + 1 Poster Standort: Frag doch mal.. ISBN: 978-3-570-13156-5
Inhalt: Cooler Lesestoff für Fans der Disney-Helden und Villains!
CJ und Freddie sind die Töchter von zwei berühmten Villains und die besten Freundinnen. Ständig brauchen sie Abenteuer und Action in ihrem Leben, sonst wird es schnell öde. Aus diesem Grund beschließen sie, auf eine aufregende Schatzsuche zu gehen. Schon seit sie ein kleines Mädchen ist, hat CJs Vater Capitain Hook ihr von einem mysteriösen Schatz erzählt, den sie nun endlich finden will. Doch das ist gar nicht so leicht, sondern sogar ziemlich gefährlich. Doch mit einer coolen Freundin an der Seite, kann einem nichts passieren!
ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 186 Seiten, Illustrationen Standort: K Brod ISBN: 978-3-8451-2059-1
Inhalt: Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 15 Jahren finden hier viele Anregungen für Halloween, aber auch Faschings- oder Geburtstagsfeiern. Zahlreiche gruselige Dekorationsideen sowie außergewöhnliche Kostüm- und Menüvorschläge werden ergänzt durch Spiele und Tricks für eine spannende Zaubershow. Ab 6 Jahre.
Aus dem Englischen übers. Systematik: Freizeit - Spielen Umfang: 116 S. : Ill. Standort: Freizeit-Spielen ISBN: 978-3-8310-2251-9
Inhalt: Hund, wie der Welpe vom "lauten Mann" genannt wird, macht so schlechte Erfahrungen mit Menschen, dass er sein Bellen verlernt. Bis Patrick sich ihn im Tierheim aussucht. Nun bekommt er auch einen Namen: Oz. Geduldig versucht Patrick, Oz das Bellen wieder beizubringen. Mit Hilfe seines Opas, der Musik und seiner Mutter schafft er es, dass Oz wieder Zutrauen zu sich und anderen hat. Aber dann erfährt Patrick, dass sein Papa die Familie verlassen will und Patrick ist der Überzeugung, wenn er Oz wieder weggibt, kommt sein Vater zurück. Nun ist es an Oz, geduldig mit Patrick zu sein. - Die aus zwei Perspektiven erzählte Geschichte kann in den ersten beiden Kapiteln (als Oz negative Erfahrungen mit den Menschen macht) für jüngere Kinder durchaus verstörend sein. Gerade die hier verwendete Sicht des Hundes macht das Erlebte noch eindringlicher. Danach entwickelt sich die Geschichte aber zu einer wunderbaren Freundschaftsgeschichte, in der die Musik eine große Rolle spielt. Wobei hier keine heile Welt vorgespielt wird. Die Trennung der Eltern, die der Mutter sehr zu schaffen macht und die Auswirkungen auf Patrick nehmen großen Raum ein. Der Wechsel der Perspektiven macht das Gelesene greifbarer und realistischer, die Lesenden können sich in beide Protagonisten einfühlen und die Gefühle nachempfinden. Die mehr als nur gelungen Bleistiftzeichnungen verdeutlichen das Gelesene und unterstützen dadurch die Handlung.
Eine sehr rührende und warmherzige Geschichte über die Freundschaft eines Welpen und eines Jungen. Systematik: K Umfang: 139 S. : Ill. Standort: K Colf ISBN: 978-3-280-03577-1
Inhalt: Ein magisch lustiges Kinderbuch zum Selberlesen und Vorlesen ab 8. Luna ist ein normales Mädchen - aber ihre Familie ist es nicht! Mama, Papa und großer Bruder sind Vampire. Gemeinsam leben sie auf einem Schloss und Luna ist auch glücklich dort. Natürlich gibt es in dem Schloss allerlei magische und übernatürliche Dinge die geheim gehalten werden müssen. Aus diesem Grund darf Luna auch keine Freunde mit nach Hause nehmen, was bisher auch gut geklappt hat. Aber dann lernt Luna Anemie kennen und trotz Luna's offensichtlichen Ausreden lässt sich Anemie nicht umstimmen. Sie will unbedingt zu Luna nach Hause! Systematik: K Umfang: 198 Seiten, Illustrationen Standort: K Dahl ISBN: 978-3-401-71747-0
Inhalt: Wie finde ich mich in der Natur zurecht? Rätschläge zur Orientierung in der Stadt und in freiem Gelände. Vorschläge für eine Schnitzeljagd. Wie schreibt man Geheimschrift, wo sind die besten Verstecke und wie kann man den richtigen Weg am Himmel ablesen?
Aus dem Franz. übers. Systematik: Freizeit - Spielen Umfang: 61 S. : Abb., Kt. Standort: Freizeit - Spielen Dela ISBN: 978-3-8411-0151-8
Inhalt: Antworten auf 100 Fragen rund um Glaubensthemen, Gott und Jesus Christus. Systematik: Religion Umfang: 160 S. Standort: Religion ISBN: 978-3-7666-0839-0
Inhalt: Max und die Wilde Sieben treiben die Oberschwester Cordula entgültig in den Wahnsinn : sie gründen die Seniorenmannschaft FC-Alte-Knacker und wollen gegen die Schulmannschaft antreten. An das Verletzungsrisiko denkt natürlich keiner! Und so ganz nebenbei muss auch noch ein neuer Fall rund um die gruselige Geister-Oma gelöst werden. Systematik: K Umfang: 4 CDs, 290 Min. Standort: CD 1529/1-4 Kinder- Hörbücher ISBN: 978-3-8373-0743-6
Inhalt: Wie bitte? Die Olchis wollen nicht länger Schmuddelfings Touristenmagnet sein? Um die Familie bei Laune zu halten, spendiert ihnen der Bürgermeister kurzerhand eineKreuzfahrt. Doch statt auf dem Kreuzfahrtschiff landen die Olchis als Piraten-Geiseln auf einer Insel mit einem gefährlichen Drachen. Den müssen die Olchis jetzt ersteinmal bezwingen!Schaffen es Erhard Dietls Olchis von der Pirateninsel zurück nach Hause? Systematik: KE Umfang: 158 S. Standort: KE Diet ISBN: 978-3-7891-0440-4
Inhalt: Die Maus hat sich schlau gemacht und beantwortet Fragen rund um Schiffe. Systematik: Frag doch mal Umfang: 55 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: Frag doch mal ISBN: 978-3-570-15326-0
Inhalt: Ein Kinderbastelbuch basierend auf Recycling-Materialien Systematik: Freizeit-Basteln Umfang: 143 S. überw. farb. Ill. Standort: Freizeit-Basteln ISBN: 978-3-649-62527-8
Inhalt: Die WissensProfis gehen jeder Frage auf den Grund: Sie beschäftigen sich mit der Entstehung unseres Planeten und erleben im Museum verschiedene Klimazonen. Mit Globus und Taschenlampe spielen die vier Freunde den Wechsel von Tag und Nacht nach. Sie lernen, warum das Meerwasser salzig ist und bringen einem Ei das Schwimmen bei. Und im Interview mit einer Umweltschützerin erfahren sie, wie wir unsere Erde schützen können. Systematik: K Umfang: 79 Min. Standort: Kinder-CDs EG ISBN: 978-3-8337-3215-7
Inhalt: Das Waisenmädchen Stella ist unterwegs zu ihrem Patenonkel. Schon am Bahnhof hat sie eine seltsame Begegnung und bekommt ein Paket, darin ist ein Mondscheinvogel aus Metall, der lebendig wird. Der freche, schroffe Vogel erzählt Stella, dass er von einer Hexe verzaubert wurde. In ihrem neuen Zuhause stimmt etwas nicht, die Familie ist nicht da, nur ein paar Hausangestellte halten die Stellung. Stella erfährt zufällig, dass Tomor, der Sohn der Familie, seit einem Jahr spurlos verschwunden ist. Sie macht sich gemeinsam mit dem Mondscheinvogel auf Spurensuche und findet eine geheimnisvolle Schneekugel. Eines Abends machen sich Stella und der Vogel auf eine gefährliche Reise in eine andere, magische Welt. Systematik: K Umfang: 1 mp3-CD, 4 Std. 10 Min. Standort: CD 22081 Kinder-CDs S ISBN: 978-3-8398-4264-5
Inhalt: Was bewirken Mineralstoffe? Sind grüne Kartoffeln giftig? Was hat Biosprit mit Hunger zu tun? Umfassende, reich illustrierte Antworten auf viele aktuelle und praktische Fragen rund um unsere Ernährung. Mit Internetlinks. Ab 10. Systematik: Was ist Was Umfang: 51 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Was ist was ISBN: 978-3-7886-1514-7
Inhalt: Finaler Band der erfolgreichen Trilogie Für die beiden Schiffe der Franklin-Expedition gibt es keinen Ausweg aus dem Packeis. Skorbut und Bleivergiftung bedrohen die Gesundheit der Mannschaften, und die Ressourcen gehen zur Neige. Kapitän Crozier und Kapitän Fitzjames sehen keine andere Wahl mehr, als die EREBUS und TERROR im Frühjahr 1848 aufzugeben. Über hundert geschwächte und demoralisierte Seeleute sollen Tonnen von Vorräten zu Fuß durch die Eiswüste der King-William-Insel schleppen, um Monate später eine Flussmündung zum kanadischen Festland zu erreichen. Schon bald wird klar, dass diese letzte Möglichkeit reiner Wahnsinn ist. Nur ein Wunder kann die Überlebenden der Franklin-Expedition jetzt noch retten. Systematik: K Umfang: 271 S. zahlr. sw Ill. Standort: K Gehr ISBN: 978-3-356-02024-3
Inhalt: Frühjahr 1845: Unter dem Kommando von Sir John Franklin brechen zwei Schiffe der Royal Navy, die HMS Erebus und die HMS Terror, in die Arktis auf. Die auf drei Jahre ange- legte Mission lautet: Sie sollen als Erste die legendäre Nordwestpassage vom Atlantik in den Pazifik durchsegeln. Die gesamte Mannschaft ist davon überzeugt, dass die ambitionierteste Expedition ihrer Zeit ein großer Erfolg wird. Schon bald erschüttert der erste Todesfall den Optimismus der Besatzung. Doch auf sie wartet ein noch viel größeres Desaster in der grenzenlosen, eiskalten Hölle. Kristina Gehrmann erzählt die Geschichte um das Rätsel der legendären Franklin-Expedition in einer packenden Graphic Novel. Systematik: K Umfang: 221 S. überw. Ill. Standort: K Gehr ISBN: 978-3-356-01901-8
Inhalt: Nachdem die Besatzungen der HMS Terror und HMS Erebus unter der Führung von Sir John Franklin den ersten Winter im arktischen Reich trotz einiger Unglücke recht gut überstanden haben, können die Schiffe im arktischen Frühling des Jahres 1846 ihre Fahrt auf der Nordwestpassage fortsetzen. Im noch unbekannten Terrain rund um King-William-Island trifft Kapitän Franklin eine folgenreiche Fehlentscheidung und eine zweite Überwinterung im Packeis wird erforderlich. Nun sind Nahrung und Brennstoffe bereits wesentlich knapper und neben körperlichen und psychischen Erkrankungen nehmen die Spannungen unter den teils undisziplinierten Besatzungen zu. Weitere Todesfälle sind zu beklagen. Im Frühjahr 1847 gelangt ein Erkundungstrupp zu einer bereits früher bekannten Landmarke der Insel, so dass die Route prinzipiell geklärt ist. Doch der plötzliche Herztod Franklins stürzt die Expedition in eine bedrohliche Krise. Systematik: K Umfang: 223 S. : überw. Ill. Standort: K Gehr ISBN: 978-3-356-01994-0
Inhalt: Es ist nicht immer, wie es scheint. Zwei Linien sind gleich lang, obwohl eine optisch kürzer erscheint. In einem Bild sind zwei verborgen, wenn man es nur lange genug anschaut. Und bei einem Bild von einem Elefanten weiß plötzlich keiner mehr, wie viele Beine er wirklich hat. In diesem faszinierenden Buch sind nicht nur etliche der bekanntesten optischen Täuschungen versammelt, hier wird zudem erklärt, was eigentlichen hinter dem Phänomen steckt. Der Autor erklärt, wie unser Sehen funktioniert, was dabei im Gehirn abläuft und wie unsere Augen aufgebaut sind. Damit Kinder die Funktionen besser verstehen, lädt der Autor sie immer wieder zum Experimenten und Ausprobieren ein. Schließlich wird gezeigt, wie sich die Augen täuschen lassen, dass sie manches - blinder Fleck - nicht sehen oder etwas sehen, das gar nicht da ist. - Ein lehrreiches Buch, das immer wieder aufs Neue verblüfft. Systematik: Freizeit - Rätsel Umfang: 64 S. farb. Ill. Standort: Freizeit - Rätsel ISBN: 978-3-89777-890-0
Inhalt: Lea darf zum ersten Mal mit ihrem Pferd Joker bei einem Dressurturnier antreten. Systematik: K Umfang: 154 S. Standort: K Gohl ISBN: 978-3-414-82239-0
Inhalt: Bei Familie Gregorian hat vier Tage vor Heiligabend das Vorweihnachtschaos eingesetzt. Da kommt für die Schwestern Mia und Selina die Meldung wie gerufen, dass aus der lebendigen Krippe der Esel verschwunden ist. Sie machen sich auf die Suche. Systematik: K Umfang: 128 S. : Ill. Standort: K Haas ISBN: 978-3-7348-4005-0
Inhalt: Lotte und Lukas entdecken die aufregende Welt des Hörens: Wie schnell ist Schall? Wobei helfen Megafon, Hörgeräte und Ohropax?.......Auf humorvolle Art erklärt Susa Hämmerle das Thema Hören. Mit DVD - Ein interaktives Spiel, Infobereich. Quiz, Bastelbogen.
Lotte und Lukas entdecken die aufregende Welt des Hörens: Wie schnell ist Schall? Wobei helfen Megafon, Hörgeräte und Ohropax?.......Auf humorvolle Art erklärt Susa Hämmerle das Thema Hören. Mit DVD - Ein interaktives Spiel, Infobereich. Quiz, Bastelbogen. Systematik: Mensch Umfang: 30 S. : überw. Ill. (farb.) + 1 DVD Standort: Mensch ISBN: 978-3-219-11502-4
Inhalt: Seit ihre Mutter kurz nach ihrer Geburt in Südamerika durch einen Spinnenbiss getötet wurde, lebt Evie mit ihrem Vater in England. Ihr Vater nennt Evie ein besonderes Kind. Dass sie das ist, weiß sie selbst, denn sie kennt sonst niemanden, der in seinem Kopf mit Tieren sprechen kann. Bisher weiß nur ihr Vater, dass sie das kann und er hat ihr streng verboten, mit jemandem darüber zu sprechen. Nach der Befreiung des Schulkaninchens aus seinem engen Käfig und der Rettung eines Kindes aus dem Löwengehege des Zoos lässt sich "die Gabe", wie ihre Großmutter ihre Fähigkeit nennt, nicht länger verheimlichen. Und ihre Großmutter ist es auch, die sie darüber aufklärt, dass sie die Gabe von ihrer Mutter geerbt hat und wie wichtig es ist, sie richtig einzusetzen. Doch wie ihre Mutter, die keineswegs zufällig einem Spinnenbiss zum Opfer fiel, ist Evie in großer Gefahr, denn der böse Mortimer J. Mortimer will mit Hilfe der Gabe die Welt beherrschen und die Erde ausbeuten. Systematik: K Umfang: 1 mp3 CD, 4Std. 17 Min. Standort: CD 22074 Kinder-CDs E ISBN: 978-3-7424-2069-5
Inhalt: Häkelmodelle der Erfolgsautorin Franziska Heidenreich ("Extrembasteln"). Mit ausführlicher Grundanleitung und vielen farbigen Schrittfotos. Coole, witzige und niedliche Häkelmodelle für Mädchen und Jungs. Mit Kurs für Linkshänder.
Häkelmodelle der Erfolgsautorin Franziska Heidenreich ("Extrembasteln"). Mit ausführlicher Grundanleitung und vielen farbigen Schrittfotos. Coole, witzige und niedliche Häkelmodelle für Mädchen und Jungs. Mit Kurs für Linkshänder Systematik: Freizeit-Basteln Umfang: 132 S. Standort: Freizeit-Basteln ISBN: 978-3-7724-5797-5
Inhalt: Sachbilderbuch über das Leben im antiken Rom. Systematik: Geschichte-Altertum Umfang: 29 S. überw. Ill. (farb.) Standort: Geschichte-Altertum ISBN: 978-3-7941-9136-9
So schreibe ich fehlerfrei in der Grundschule Das Übungsbuch für eine sichere Rechtschreibung Bibliographisches Institut, Duden, Frankfurt am Main [u.a.] (2022)
Standort: Schule & Lernen - Deutsch
Inhalt: Jedes Kind kann richtig schreiben lernen! Regelmäßiges Üben ist dabei ebenso wichtig wie das Anwenden von Regeln und das Merken richtiger Schreibungen. Dieses Übungsbuch ab Klasse 2 vermittelt 5 Strategien, mit denen die Rechtschreibung Schritt für Schritt verbessert wird: Mitsprechen - Silbe für Silbe; Nachdenken - Wörter genau betrachten, Regeln anwenden; Merken - Merkwörter üben, Merkhilfen bauen; Nachschlagen - das Wörterbuch nutzen; Kontrollieren - Texte selbst korrigieren. Mit vielen Übungen zur Wiederholung, Diktaten zum Testen und Lerntipps. Passgenau zum verbindlichen Rechtschreibrahmen. Perfekt in Verbindung mit dem Grundschulwörterbuch von Duden. Systematik: Schule & Lernen - Deutsch Umfang: 80 S. farb. Ill. Standort: Schule & Lernen - Deutsch ISBN: 978-3-411-73069-8
Inhalt: Unter der Wasseroberfläche von Flüssen, Seen und Meeren warten sagenhafte Geheimnisse auf ihre Entdeckung: wogende Algenwälder, bodenloses Blau, riesige Fische und Wale, aber auch winzige Krebse und farbenprächtige Schnecken. Seit Jahrhunderten tauchen Menschen hinab in diese faszinierende Welt, um dort nach Nahrung zu suchen, untergegangene Schiffe zu finden, wissenschaftliche Experimente durchzuführen oder im Urlaub ein Korallenriff zu erkunden. Mit Tauchflaschen, Mischgasen, Trockentauchanzügen, Unterwasser-Scootern, Kreislauftauchgeräten und Tauchbooten dringt der Mensch immer tiefer in ein unbekanntes Reich vor. Aber auch tauchende Tiere haben sich im Laufe der Evolution hervorragend an das Leben unter Wasser angepasst. Seeelefanten, Pottwale, Pinguine und Wasserkäfer vollbringen fantastische Meisterleistungen bei ihren Beutezügen.
Welche Ausbildung müssen Taucher haben? Wie arbeiten Forschungstaucher unter Wasser? Werden wir in der Zukunft einmal auf treibenden Häusern im Meer leben und von dort aus die Unterwasserwelt erkunden? Das Abenteuer wartet in der Tiefe. Systematik: Was ist Was Umfang: 48 S. : zahlr. Ill. Standort: Was ist Was Hube ISBN: 978-3-7886-2098-1
Inhalt: Reise durch die Zeit Wie wäre es wohl, in einem anderen Jahrhundert zu leben ganz ohne Heizung, Computer und Eiscreme? Dieses Buch entführt auf eine Reise durch elf Jahrhunderte vom Mittelalter bis zur Neuzeit. Elf Kinder schildern jeweils ihr Leben, ihren Alltag und ihre Spiele zu je einer Jahrhundertwende.
Stell dir vor, du würdest in einem anderen Jahrhundert leben, ganz ohne Heizung, Computer und Eiscreme ... Dieses Buch entführt auf eine Reise durch elf Jahrhunderte Kindheit. Elf Kinder schildern ihr Leben, ihren Alltag und ihre Spiele zu Beginn einer Jahrhundertwende. Im Jahr 1000 besuchen wir einen Bauernjungen, der mit seiner Familie und einer Kuh in einer winzigen Hütte lebt. Im Jahr 1400 treffen wir eine kleine Kammerzofe, die Latein und Französisch lernt, auf der Laute übt und sich über ein komisches neues Werkzeug beim Essen wundert: eine Gabel. Mit Infokästen, die Erfindungen und Entwicklungen jeder Epoche spannend und fundiert zusammenfassen!
Aus dem Engl. übers. Systematik: Geschichte-Dies&Das, , KGe Umfang: [14] Bl. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Geschichte Dies + Das ISBN: 978-3-219-11473-7
Inhalt: Ein Sammelband mit 20 exquisiten Kinder-Geschichten von spezifischer Couleur. Anlass für diese ebenso verdienstvolle wie in vielerlei Hinsicht qualitativ hochstehende Herausgabe: das im vorigen Jahr gefeierte Jubiläum des 60-jährigen Bestehens des noch immer einzigen von der Bundesrepublik Deutschland vergebenen staatlichen Literaturpreises. Nicht nur Textautor(inn)en, die eigens für dieses Buch neue Geschichten für junges Lesepublikum geschrieben haben, sondern auch Übersetzer(innen) werden gewürdigt. Inhalt: In drei (nicht restlos einsichtigen) Abteilungen ("Ich seh etwas, was du nicht siehst", "Ene mene muh, und raus bist du", "Mein rechter rechter Platz ist frei") werden fantastische und realistische Erzählungen, mal kürzere, mal längere, geboten. Mit M. Baltscheit, K. Boie, P. Härtling, S. Kreller, M. Pressler, I. Prochazkova, J. Richter und A. Steinhöfel sind gut bekannte deutschsprachige, mit dem Gros von immerhin 12 weiteren Autor(inn)en durchaus auch weniger bekannte ausländische, ins Deutsche übersetzte Erzähler(innen) vertreten. In Stil und Aussage unterschiedlich, spiegeln die hier zusammengetragenen Original-Texte, die sich ebenso zum Selbst- wie zum Vorlesen eignen, ein interessantes Spektrum zeitgenössischer kinderliterarischer Erzählkunst. Die Klammer: Geheimnisvolle, künstlerisch hochgradige mehrfarbige Illustrationen von Aljoscha Blau - auch er wurde mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet. Systematik: KE Umfang: 176 S. zahlr. farb. Ill Standort: KE Jent ISBN: 978-3-942787-87-1
Inhalt: Ein kleines süßes Kätzchen hat sich verlaufen. Viel Zeit zum Traurigsein bleibt nicht, denn es wird von Familie Yamada aufgenommen, die es nach kürzester Zeit um die Pfote wickelt. Für Chi gilt es, die Welt zu entdecken. Und das tut sie - voller Energie und Leidenschaft - gemeinsam mit dem dreijährigen Yohei. Das richtige Futter, der Gang zur Katzentoilette, lustiges Spielzeug, das erste Bad und die nötigen Streicheleinheiten sind nur die ersten Schritte im Zusammenleben mit dem neuen Familienmitglied. Wer Katzen kennt, wird einen Riesenspaß dabei haben, sich selbst und das Haustier in allen erdenklichen Situationen wieder zu erkennen. Und wer noch keine Katze hat, wird es sich vielleicht schnell überlegen, ein kleines Kätzchen anzuschaffen. Chi erobert die Herzen im Sturm - neugierig, mutig, frech und süß. Diese Katze muss man einfach gern haben! Systematik: K Umfang: 146 S. Standort: K Chi ISBN: 978-3-551-74290-2
Inhalt: Noel wünscht sich dringend einen Freund. Wegen der vorläufigen Trennung seiner Eltern ist Noel mit seinem Papa umgezogen und geht auf eine neue Schule, an der es ihm gar nicht gefällt. Er findet keinen Anschluss und leidet unter der Abwesenheit seiner Mutter. Noel wünscht sich nichts sehnlicher als einen Freund. Eines Tages findet er im Bus einen Wunschzettel und gleich ist ihm klar, dass er seine Wünsche darauf schreiben muss. Also wünscht er sich einen Freund oder eine Freundin - was nach kurzer Wartezeit prompt in Erfüllung geht. Auch weitere Wünsche werden erfüllt, aber schnell muss Noel einsehen, dass dies auch Folgen hat, die nicht immer absehbar sind. Systematik: K Umfang: 128 S. Standort: K Kast ISBN: 978-3-446-25989-8
Inhalt: Die Maus steht seit Jahrzehnten erfolgreich Pate, wenn es um das Erklären der Welt geht. Dabei genießt sie hohe Glaubwürdigkeit bei Groß und Klein. Diesmal unterstützt sie Eltern bei einem leidvollen Konfliktthema, wenn es darum geht: Wie bringe ich meinem Kind gesundes Essen nahe? Die Maus und ihre Freunde erklären, warum Essen Geschmackssache ist, aber auch, welche Rolle Kultur und Biologie dabei spielen. Warum ist der Darm so lang? Wieso schmeckt die Zitrone eigentlich sauer? Warum ist Gemüse oft so grün? Diese Fragen und viele mehr, vor denen Eltern von Acht- bis Elfjährigen oft kapitulieren, beantwortet die Maus mit Leichtigkeit und Humor. Systematik: Freizeit-Kochen Umfang: 150 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Freizeit Kochen ISBN: 978-3-89883-303-5
Inhalt: Greg Heffley's on a losing streak. His best friend, Rowley Jefferson, has ditched him, and finding new friends in middle school is proving to be a tough task. To change his fortunes, Greg decides to take a leap of faith and turn his decisions over to chance. Will a roll of the dice turn things around, or is Greg's life destined to be just another hard-luck story? Systematik: K Umfang: 217 S. zahlr. sw. Ill. Standort: K Kinn ISBN: 978-0-14-135238-1
Inhalt: Fußball - Millionen Menschen spielen ihn. Egal, ob er von Kindern in Italien, von Hobbyspielern auf Ascheplätzen oder von den Profis in den Bundesligastadien gespielt wird: Fußball zieht jeden in seinen Bann. Systematik: Was ist Was Umfang: 95 S. zahlr. farb. Abb. Standort: Was ist Was ISBN: 978-3-7886-2199-5
Inhalt: Ein großes Abenteuer mit wagemutigen Helden - nichts für Angsthasen mit Käsefüßen Klink, klink, klonk! Während der Hamster Bertram von Backenbart etwas gelangweilt in seinem goldenen Käfig auf der Terrasse einer noblen Hamburger Penthousewohnung sitzt, fallen zwei Mäuse und eine weiße Ratte von der Dachrinne in sein Zuhause. Als die drei sich als Picandou C. Saint Albray, Pomme de Terre und Gruyère vorstellen, ist der Hamster begeistert! Die französischen Namen erinnern ihn an die von ihm heißgeliebten Geschichten über die "Muskeltiere", die er von den Hörspiel-CDs seines Besitzers kennt. Und als Hamster Bertram erfährt, dass Gruyère sein Gedächtnis verloren hat, ist er wild entschlossen, seinen neuen Freunden zu helfen und aufregende Muskeltier-Abenteuer zu erleben ...
Ein großes Abenteuer mit wagemutigen Helden - nichts für Angsthasen mit Käsefüßen Klink, klink, klonk! Während der Hamster Bertram von Backenbart etwas gelangweilt in seinem goldenen Käfig auf der Terrasse einer noblen Hamburger Penthousewohnung sitzt, fallen zwei Mäuse und eine weiße Ratte von der Dachrinne in sein Zuhause. Als die drei sich als Picandou C. Saint Albray, Pomme de Terre und Gruyère vorstellen, ist der Hamster begeistert! Die französischen Namen erinnern ihn an die von ihm heißgeliebten Geschichten über die "Muskeltiere", die er von den Hörspiel-CDs seines Besitzers kennt. Und als Hamster Bertram erfährt, dass Gruyère sein Gedächtnis verloren hat, ist er wild entschlossen, seinen neuen Freunden zu helfen und aufregende Muskeltier-Abenteuer zu erleben ... Systematik: K Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. Standort: K Krau ISBN: 978-3-570-15903-3
Inhalt: Ein großes Abenteuer mit wagemutigen Helden - nichts für Angsthasen mit Käsefüßen. ungekürzte Lesung ab 8 Jahren Systematik: KE Umfang: 3 CDs ; 240 Min. Standort: CD 1861/1-3 Kinder-CDs M ISBN: 978-3-8371-2747-8
Inhalt: Die vier Freunde, die Ratte Gruyère, der Hamster Bertram von Backenbart und die beiden Mäuse Picandou und Pomme de Terre, wohnen glücklich gemeinsam in einem Feinkostgeschäft. Als versehentlich 700 statt 70 Camemberts von Albert aus Paris geliefert werden und Picandou sich nachts nicht beherrschen kann und in einer Käseschachtel einschläft, beginnt das große Abenteuer der vier Nager. Um Picandou zu retten, der schon in den LKW nach Paris verladen wurde, fahren auch die anderen drei mit und landen in Alberts Käsekeller. Dort lebt die niedliche Maus Filou, mit der sich die Freunde rasch anfreunden. Und so stehen sie Filou natürlich auch zur Seite, als es um den Kampf gegen Ratten und einen Kater geht, und helfen ihr, Alberts Käserei vor dem Ruin zu retten. Systematik: KE Umfang: 3 CDs, 238 Min. Standort: CD 22070/1-3 Kinder-CDs M ISBN: 978-3-8371-5676-8
Inhalt: Bilder- und Kochbuch in einem: 25 süße und herzhafte Gerichte sowie eine Kurzgeschichte der Muskeltiere, Kochtipps und Wissenswertes. Frau Fröhlich führt einen Feinkostladen, in dem sich die vier Muskeltiere außerordentlich wohl fühlen. Vor allem die Käsetheke hat es ihnen angetan und nicht nur Maus Picandou und Ratte Gruyère lieben die käsigen Köstlichkeiten. Kein Wunder, dass viele ihrer Lieblingsrezepte in diesem Buch deshalb mit sehr würzigen Sorten zubereitet werden. Die Auswahl reicht von leichten Rezepten wie Käsestangen oder Kartoffeltalern mit Gruyère bis zu mittelschweren Gerichten wie Zucchinipuffern mit Joghurtdip oder Burritos mit Maishähnchen. Aber auch Freunde der süßen Küche finden genügend Anregungen für Frühstück, Lunchbox oder Geburtstagsparty. Schwierigere Rezepte wie Schokotörtchen mit flüssigem Kern verlangen schon etwas mehr Erfahrung und/oder Hilfe, aber Bananen-Blitzeis am Stiel oder Wassermelonen-Popsicles sind kinderleicht zuzubereiten. Die Rezepte dieses Bilder-Kochbuches stammen aus der Feder der bekannten Food-Bloggerin Luisa Zerbo und sind kindgerecht beschrieben und attraktiv auf je einer Doppelseite präsentiert. Küchen- und Kochtipps sowie Informatives über die vier Romanhelden und ihre Welt ergänzen das wunderschön gestaltete Kochbuch. Systematik: Freizeit-Kochen Umfang: 96 S. zahlr. farb. Abb. Standort: Freizeit-Kochen ISBN: 978-3-570-17704-4
Inhalt: 12 klassischen Musikstücken werden Kunstwerke beiseite gestellt und Vorstellungen vermittelt, was man sich beim Zuhören vorstellen kann. Systematik: Kunst Umfang: 39 S. mit CD Standort: Kunst ISBN: 978-3-86873-447-8
Inhalt: Jeder Schritt ist genau erklärt. So gelingen im Nu kleine Taschen fürs Handy, Stiftemäppchen und Kissenbezüge, Brillenetuis und hübsche Accessoires. Systematik: Freizeit-Basteln Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) u. graph. Darst. Standort: Freizeit-Basteln Lain ISBN: 978-3-572-08058-8
Inhalt: in turbulenter Zeitreiseroman über die 10 Gebote mit vielen farbigen Illustrationen, Lesespaß und spannendes Wissen für Mädchen und Jungen ab 8 Jahren. Moses ist sauer! So sehr, dass er die Steintafeln mit den Zehn Geboten zerstört! Doch seine Nichte Naomi ist überzeugt, dass diese Regeln nicht nur für das Volk Israel, sondern auch für Menschen in der Zukunft wichtig sein werden. Um das zu beweisen, reist sie dreitausend Jahre durch die Zeit. Dort trifft sie auf Till, der sich bislang eigentlich nur für Fußball und seine PlayStation interessiert. Kann ausgerechnet er ihr helfen? Eine ebenso abenteuerliche wie witzige Suche beginnt ...
Ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 139 Seiten, Illustrationen Standort: K Link ISBN: 978-3-522-30578-5
Inhalt: Tolle Neuigkeiten auf Kuckuckstein: Die Burg wird zum Sommerhotel, mit Spuknächten und Ritterpartys. Unter den ersten Gästen ist auch Max, ein Jahr älter als Nele und mit strahlend blauen Augen. Immer wenn Nele ihn sieht, kribbelt es ganz komisch in ihrem Bauch. Was ist das bloß? Und warum stört es Nele, wenn Max mit Josefine ausreitet? Nele weiß nur eins: Sie möchte unbedingt herausfinden, wen Max eigentlich am liebsten mag. Aber wie? Systematik: K Umfang: 126 S. Standort: K Luhn ISBN: 978-3-570-17421-0
Inhalt: Illustrierte Geschichten und Informationen zu aktuellen Kinderthemen. Systematik: Alltag - Dies & Das Umfang: 171 S. : zahlr. Ill. (farb.), Kt. Standort: Alltag Dies&Das ISBN: 978-3-7855-5213-1
Inhalt: Tiefgründige Weihnachtsgeschichten mit tierischen Protagonisten und Fantasiegestalten. Nicht nur der kleine Wüstenfuchs, der die heilige Familie umsichtig auf ihrer Flucht nach Ägypten begleitet, auch ein starker Pirat, der zum friedlichen Fischer wird, und die die schwarzen und weißen Schafe mit ihren Gaben (Wolle) - alle sorgen sie sich um das neugeborene Kind im Stall und sind ihm auf ihre Weise behilflich. Sieben recht unterschiedliche Geschichten (Tiergeschichten, fantastische Geschichten, Familiengeschichten), begleitet von einigen Weihnachtsgedichten, machen diese Sammlung zu einem gelungenen Buch der Frohen Botschaft mit starker Symbolkraft. Denn "Weihnachten ist für die ganze Schöpfung da, nicht nur für die Menschen", so die anerkannte österreichische Autorin. Die Protagonisten der Geschichten sind die Kleinen, die vermeintlich Schwachen und auch die vom rechten Weg Abgekommenen, ohne die üblichen Weihnachtsgeschichten über Weihnachtsmänner und ihre Missgeschicke. Warme, farbenfrohe Illustrationen unterstreichen die Freude über die Menschwerdung Gottes. - Bestens geeignet für Vorlesestunden in Bücherei, Kindertagesstätte und Familie. Systematik: K Umfang: 93 S.: Ill. (farb.) Standort: K Maye ISBN: 978-3-7022-2967-2
Inhalt: Hoch hinaus auf der Pilzwelt ... ... das ist zumindest Steves Plan. Er hat eine Einladung zu einem exklusiven Bauwettbewerb auf der friedlichen Insel bekommen und seine Freunde Max, Lucy und Henry wollen ihn bei diesem ungewöhnlichen Abenteuer begleiten. Doch schon der Weg dahin birgt jede Menge Gefahren, und als die muntere Truppe schließlich am Ziel angelangt ist, gehen die Probleme erst richtig los. Ein bislang unbekannter Griefer scheint den Wettbewerb verhindern zu wollen. Wer ist der hinterlistige Saboteur? Ist es vielleicht sogar einer der Teilnehmer? Steve und seine Freunde müssen dem Geheimnis schnellstens auf die Spur kommen, bevor eine Armee von Endermen die friedliche Pilzwelt überflutet... Systematik: K Umfang: 128 S. Standort: K Mine ISBN: 978-3-8332-3243-5
Inhalt: Steve und seine Freunde sind wieder zurück auf der Weizenfarm. Sie setzen alles daran, ihre Felder vor feindlichem Zugriff zu schützen. Ausgerechnet jetzt taucht ihre alte Freundin Georgia auf und bittet um Hilfe. Georgias Dorf steckt nämlich in großen Schwierigkeiten, denn es wird von Skeletten belagert. Steve und seine Freunde zögern keine Sekunde und kommen den bedrängten Dörflern zu Hilfe, nur um feststellen zu müssen, dass eine Bande Griefer die Skelette in einer nahegelegenen Farm züchtet. Die Frage ist nur, zu welchem Zweck? Und könnte es vielleicht sein, dass die eigentliche Bedrohung gar nicht von den Skeletten ausgeht? Steve und seine Gang müssen nun herausfinden, wer hier der wahre Feind ist ... Systematik: K Umfang: 122 S. Standort: K Mine ISBN: 978-3-8332-3245-9
Inhalt: Zu dieser Erkenntnis gelangt Steve recht schnell, als ihn ein Notruf von seinen Freunden Max, Lucy und Henry erreicht. Offenbar hat das Trio in einem entlegenen Wüstentempel einen gewaltigen Schatz entdeckt und sitzt nun fest. Steve zögert nicht lange und macht sich an der Seite seines Nachbarn und seiner Freundin Kyra sofort auf, den Eingeschlossenen zu Hilfe zu eilen, doch vor der wackeren Truppe liegt ein Weg voller tödlicher Gefahren, auf dem feindliche Hühnerjockeys, Spinnen und jede Menge anderer Monster lauern ... Systematik: K Umfang: 126 Seiten Standort: K Mine ISBN: 978-3-8332-3244-2
Inhalt: Tief verschneit liegt der Waldesrand vor uns. Nur Spuren im Schnee zeugen von den vielen Tieren, die jetzt besonderen Herausforderungen gegenüberstehen. Wo suchen Hamster, Dachs und Kreuzotter Zuflucht? Was machen Fische und Vögel im Winter? Wie schützen sich Eidechsen, Schnecken und Bienen vor Eis und Schnee? Thomas Müllers kindgerechte Texte und seine meisterhaften Tierillustrationen auf schneeweißem Grund versetzen uns in diesem atmosphärischen Buch in eine ganz besondere Winterstimmung. Wir begleiten Schneehuhn, Reh und Haselmaus und viele weitere Tiere durch die kalte Jahreszeit und können nur staunen über so manche Strategie der großen und kleinen Überlebenskünstler. Viel Erstaunliches können Tiere vollbringen, um sich an die veränderten Lebensbedingungen im Winter anzupassen. Davon erzählt dieses Buch mit Blick auf verschiedene heimische Tiere und Lebensräume und verdeutlicht auch, wie Menschen den Tieren im Winter helfen können. Systematik: Tiere Umfang: 63 S. zahlr. farb.lll. Standort: Tiere ISBN: 978-3-8369-5935-3
Inhalt: In einer Welt, die nur aus Würfeln besteht, liegt am Rande einer tiefen Schlucht ein kleines Dorf. Dessen Bewohner führen ein ruhiges, beschauliches Leben, doch das ist dem jungen Primo nicht genug. Seine Abenteuerlust zieht ihn nach draußen in die unbekannte Welt. Als eines Tages ein mysteriöser Fremder in schimmernder Rüstung in dem kleinen Dorf auftaucht, wittert Primo seine Chance. Kurzerhand beschließt er, dem Unbekannten zu folgen und ahnt nicht, dass er damit nicht nur sich selbst, sondern auch sein ganzes Dorf in tödliche Gefahr bringt. Der Fremde ist der Auftakt zu einer Buchserie in der Welt des Videospiel-Hits Minecraft und stammt aus der Feder des Autors der erfolgreichen Würfelwelt-Romane. Als besonderes Extra enthält dieses Buch den Startwert (Seed) für die im Roman beschriebene Landschaft, sodass der Leser die Umgebung im Minecraft-Spiel selbst generieren und das Dorf und dessen Welt auf eigene Faust erkunden kann Systematik: K Umfang: 128 S. Standort: K Mine ISBN: 978-3-8332-3251-0
Inhalt: 28 Anregungen zum Malen und Zeichnen mit Filzstiften, Ölkreide, Buntstiften, Wasserfarbe, Tinte, Acrylfarbe, Textilstiften, Zeichenkohle oder Porzellanstiften. Dabei werden unterschiedliche künstlerische Techniken angewendet. Ab 7. Systematik: Kunst Umfang: 63 S. : überw. Ill. Standort: Kunst Oyra ISBN: 978-3-407-75408-0
Auf den ersten Blick wirkt Andro wie ein ganz normaler Junge - doch Andro ist ein Roboter, der als Menschenjunge heimlich in eine Schulklasse geschleust wird. Mission: Die Menschen erforschen und auf keinen Fall enttarnt werden.
Ich bin KI-Androide 3.0-m. Es ist exakt drei Tage her, dass meine Erbauer - korrigiere, meine Eltern - mich aktiviert haben. Mein Auftrag: Undercover in die Schule gehen und nicht auffallen! Kopfrechnen, Hausaufgaben, Freundschaften schließen. Hochgradig kompliziert bei diesen seltsamen Wesen, für die es keine Bedienungsanleitung gibt. Zumal meine Eltern veraltete Technik in mir verbaut haben. Nicht nur Lehrer Lembke, auch das weibliche Wesen Lilli kommt mir langsam auf die Schliche ...
Eine Kinderbuchreihe mit viel Witz und Charme!
ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 172 Seiten, Illustrationen Standort: K Pann ISBN: 978-3-7432-0893-3
Auf den ersten Blick wirkt Andro wie ein stinknormaler Junge - doch Andro ist ein Roboter, der als Menschenjunge heimlich in eine Schulklasse geschleust wird. Mission: auf keinen Fall enttarnt werden. Nichts schwieriger als das, oder?! Kabelbruch und Stromausfall: Ein Emotionsmodul muss her, damit ich diese Menschen und ihre unlogischen Gefühle verstehen kann. Zahlreiche kribbelige Stromschläge und Signale erreichen mich. Das Modul funktioniert - es funktioniert viel zu gut! Ich bin nicht länger Herr meiner Kabel und Schrauben. Der Akku blinkt rot und Lehrer Lembke lässt mich nicht aus den Augen. Höchste Alarmstufe, Enttarnung droht!
Die Kinderbuchreihe mit viel Witz und Charme!
ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 173 Seiten, Illustrationen Standort: K Pann ISBN: 978-3-7432-0983-1
Inhalt: Akku voll und los! Ach du lieber Kabelbrand! Eine Klassenfahrt steht bevor - mit den Menschenkindern und Lehrer Lembke. Meiner Berechnung nach sind kleinere und größere technische Störungen zu erwarten! Lembke wird alles daransetzen, mich zu enttarnen und mir mein Geheimnis - das ist eine Information, die Menschen auf Kabel komm raus für sich behalten wollen - zu entlocken! Wahrscheinlichkeit, dass es ihm diesmal gelingt: 99,99%!
Band 3 der Kinderbuchreihe mit viel Witz und Charme! Auf den ersten Blick wirkt Andro wie ein stinknormaler Junge - doch Andro ist ein Roboter, der als Menschenjunge heimlich in eine Schulklasse geschleust wird. Mission: auf keinen Fall enttarnt werden. Nichts schwieriger als das, oder?!
ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 172 Seiten, Illustrationen Standort: K Pann ISBN: 978-3-7432-0984-8
Inhalt: Der kleine Roboter Andro hat eine ganz besondere Mission zu erfüllen. Er soll eine normale Schule besuchen, muss versuchen, Freundschaften zu schließen, darf aber nicht enttarnt werden. Dafür gibt es für verschiedene Aktionen Freundschaftspunkte, die aber auch wieder gelöscht werden können. Die Punkte entscheiden, ob das Experiment mit dem Androiden gelingt oder ob er abgeschaltet wird. Doch so einfach ist das Menschenleben nicht, denn Andro nimmt Sprichwörter und ironische Bemerkungen wörtlich, es kommt immer wieder zu lustigen Verwicklungen und das Chaos ist vorprogrammiert. Und er muss aufpassen, denn Lehrer Lembke schöpft langsam Verdacht und seine Mitschülerin Lilli kommt seinem Geheimnis auf die Spur. Systematik: K Umfang: 2 CDs, 2 Std. 26 Min. Standort: CD 22062/1-2 Kinder-CDs A ISBN: 978-3-96346-048-7
Inhalt: Ein Greif in Gefahr! Monty und Nell können es immer noch nicht glauben: Die Farm ihrer Tante Ally ist ein Zufluchtsort für fantastische Tierwesen! Und es ist Montys und Nells Aufgabe, diese Tiere zu beschützen. Als ein junger Greif auf der "Drachenfarm" auftaucht, beginnt das nächste spannende Abenteuer für die Zwillinge. Um ihm zu helfen, reisen Monty und Nell erneut in die fantastische Anderwelt ... Systematik: K Umfang: 2 CDs, 180 Min. Standort: CD 22073/1-2 Kinder-CDs F ISBN: 978-3-8337-4269-9
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Systematik: K Umfang: 128 S. teilw. s/w. Ill. Standort: K ??? Kids ISBN: 978-3-440-16820-2
Inhalt: Willkommen bei den Zauberern zu Hause! Ob der Fuchsbau der Familie Weasley, das Haus der Lovegoods oder das vornehme Anwesen der Familie Black am Grimmauldplatz Nr. 12 - in diesem Band erfahren Harry-Potter-Fans alles über die geheimnisvollen Dörfer und fantastischen Häuser der Zauberer. Neben jeder Menge Illustrationen und Fotos von den Sets geben die Filmemacher spannende Einblicke hinter die Kulissen und verraten, wie die magischen Orte Schritt für Schritt auf der Leinwand zum Leben erweckt wurden. Systematik: Musik - Film Umfang: 64 S. farb. Abb. Standort: Musik - Film ISBN: 978-3-8332-3903-8
Inhalt: Der Wikingerjunge Leiv gerät, als er den Mord seines Vaters rächen will, als Schiffbrüchiger nach Grönland, wo er sich mit 2 Inuit-Kindern anfreundet und von ihrem Stamm aufgenommen wird. Ab 9.
Ungekürzte Lesung Systematik: K Umfang: 1 CD, ca. 85 Min. Standort: CD 115 ISBN: 978-3-491-24165-7
Inhalt: Was tun, wenn der allerbeste Freund plötzlich verschwindet?
Jack und sein geliebtes Kuscheltier Swein sind unzertrennlich. Doch eines Tages passiert etwas Schreckliches und Swein geht verloren. Um ihn zurückzugewinnen, muss Jack ins Land der Verlorenen - einen magischen Ort voller Überraschungen und seltsamer Wesen. Dort muss er sich vielen Gefahren stellen und wird am Ende vor die größte Entscheidung seines Lebens gestellt - schließlich geht es um seinen besten Freund! Systematik: K Umfang: 336 S. teilw. s/w. Ill. Standort: K Rowl ISBN: 978-3-551-55751-3
Inhalt: Sie waren geniale Schiffsbauer und Seefahrer, sie fuhren bis nach Grönland und Nordamerika. Bekannt sind die Wikinger als brutale Krieger und Plünderer. Jedoch hatte das Leben der Nordmänner sehr verschiedene Seiten: Die Wikinger handelten bis nach Russland und Vorderasien. Sie siedelten und tauschten sich mit anderen aus. Unter ihnen waren begabte Politiker, Dichter, Handwerker und Bauern. Ihre Götterwelt und ihre Runenschrift faszinieren bis heute. Systematik: Was ist Was Umfang: 48 S. : zahlr. Ill. Standort: Was ist Was Schal ISBN: 978-3-7886-2099-8
Inhalt: Über 50 bekannte Tierfabelnin moderner und für Kinder verständlicher Form erzählt Systematik: K Umfang: 125 S. : Ill. (farb.) Standort: K Schef ISBN: 978-3-451-71037-7
Inhalt: Basierend auf den Figuren und Fabeln von L. Schmidbauer und K.M. Henn erzählt R. Schwarz ein weiteres Abenteuer von Mika und ihrem geliebten Hengst Ostwind für etwas jüngere Kinder. Die finanzielle Lage von Gut Kaltenbach ist prekär. Da sind die neuen Einstellpferde einer reichen Familie willkommen. Betty, die verwöhnte Tochter der Pferdebesitzer, möchte sogleich Ostwind für sich. Da Mikas Oma dies ablehnt, entsteht ein erster Konflikt. Als Betty von ihrem eigenen Pferd abgeworfen wird, beschuldigt sie Ostwind. Die Anwälte von Bettys Vater verlangen sogar ein hohes Schmerzensgeld von Oma Kaltenbach, was den Ruin des Pferdehofs bedeuten würde. Mika und ihre Freundin Francesca finden heraus, dass Betty gelogen hat, doch das zu beweisen ist schwierig. Systematik: K Umfang: 3 CDs, 3Std. 3 Min. Standort: CD 22072/1-3 Kinder-CDs O ISBN: 978-3-8445-4283-7
Inhalt: Bei einem ihrer Ausritte mit ihrem Hengst Ostwind hört Mika plötzlich Hilferufe aus dem Wald. Eine Spaziergängerin hat ein totes Reh gefunden und die Vermutung liegt nah, dass es von einem Wolf gerissen wurde, zumal sich in letzter Zeit Berichte über panische Tiere und verdächtige Spuren häufen. Mika und ihre beste Freundin Francesca lassen sich von der allgemeinen Aufregung nicht verunsichern und gehen der Sache auf den Grund. Denn sollte wirklich ein Wolf in der Nähe sein Unwesen treiben, müsste ihr freiheitsliebender Hengst in den engen Stall verbannt werden und das möchte Mika auf keinen Fall riskieren. Systematik: K Umfang: 3 CDs, 2 Std. 55 Min. Standort: CD 22075/1-3 Kinder-CDs O ISBN: 978-3-8445-4285-1
Inhalt: Eine, wortwörtlich, honigsüße Geschichte über Zusammenhalt, Magie und professionelles Ermitteln.
In diesem Kinderbuch geht es um Jannik und seine zwei Freundinnen Lulu und Pola, die in den Sommerferien über einen mysteriösen Fall stolpern. Die Freunde bilden zusammen die "unfreiwilligste Detektei der Welt", da außer Jannik sich niemand für die eher schlechten als rechten Kriminalfälle im kleinen Dorf Kiesbach begeistern lässt. Doch als in Kiesbach seltsame Dinge geschehen und auf rätselhafte Weise immer mehr Honig verschwindet, beschließen die Freunde, den Dieb zu entlarven. Der magische Geheimagent Peggory Jones und seine Assistentin, die Leseratte Marianne, die auf der Suche nach verschwundenen Fabelwesen sind, unterstützen sie dabei. Als Bandenquartier fungiert dabei ein magischer Raum hinter einem Schrank in Janniks Flur. Und dann ist da ja auch noch der verdächtige Nachbar, Herr Grauenmeier...
ab 8 Jahren Systematik: K Umfang: 191 Seiten, Illustrationen Standort: K Schwe ISBN: 978-3-423-76393-6
Inhalt: Lesen, staunen, mitmachen - das ist das Motto von memo Kids! Die altersgerecht aufbereiteten Informationen sind für Leseanfänger einfach verständlich, bunte Fotografien und Illustrationen veranschaulichen das Thema und machen auch schwierige Zusammenhänge deutlich. Wissenstests und Bilderrätsel regen zum Mitmachen an, "Weißt du das?"-Kästen sowie Glossar und Register vervollständigen die Sachbuchreihe für Grundschüler.
Aus dem Engl. Systematik: Technik Umfang: 56 S., überw. Ill. Standort: Technik ISBN: 978-3-8310-2587-9
Inhalt: Eine anschauliche und unterhaltsame Inrumentenkunde; mit Hörbeispielen auf CD Systematik: Musik, , KMu Umfang: 55 S. zahlr. Ill. (farb.) Standort: Musik ISBN: 978-3-938822-35-7
Inhalt: Wer an Wunder glaubt, der wird ihnen begegnen! Nichts wünscht Ulf sich sehnlicher, als seine große Schwester Marie-Louise kennenzulernen, die gestorben ist, bevor er auf die Welt kam. Eines Tages trifft er ein fremdes Mädchen auf der Straße. Das Mädchen behauptet zwar, Britta zu heißen, doch Ulf ist sich sicher: Marie-Louise ist als Engelskind zu ihm auf die Erde gekommen!
Mit Bildern von Leonard Erlbruch; Dt. von Birgitta Kicherer Systematik: K Umfang: 55 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Star ISBN: 978-3-7891-4752-4
Inhalt: Kellans Rock-Band ist über Nacht berühmt geworden, und er selbst ist auf einmal ein begehrter Superstar. Und so ist Kieras Beziehung plötzlich eine Geschichte der Öffentlichkeit, die Presse verbreitet Lügen, und an jeder Ecke warten kreischende Mädchen auf Kellan. Werden die Freundschaften, die geknüpft wurden, das überstehen? Wird die Band, die inzwischen zu einer kleinen Familie geworden ist, zusammenhalten? Und hat Kieras und Kellans leidenschaftliche Liebe inmitten des explosiven Ruhms noch eine Chance?
Aus dem Amerikanischen Systematik: SL Umfang: 730 S. Standort: SL Step ISBN: 978-3-442-48254-2
Inhalt: Als Lilly mit ihrer Familie in das alte Haus mit der goldenen Brezel zieht, ahnt sie nicht, dass im verwunschenen Hinterhof eine magische Nachbarin wohnt. Die kleine Dame besitzt ein 1000jähriges Chamäleon, kann sich unsichtbar machen, beherrscht allerlei zauberhafte Handgriffe - doch vor allem hat sie den Schalk im Nacken! So beginnt für Lilly ein Sommer der wunderbaren Abenteuer. Systematik: K Umfang: 160 S. Standort: K Tasc ISBN: 978-3-401-60556-2
Inhalt: Der richtige Umgang mit digitalen Medien ist heute wichtiger denn je. Wie aber funktionieren Computer, Smartphones und das Internet eigentlich? Was bedeutet virtuelle Realität? Und wie wird ein Computerspiel entwickelt? Neben Antworten auf diese Fragen bekommen die jungen Nutzer in diesem Buch auch wichtige Tipps, worauf sie in sozialen Netzwerken und beim Surfen im World Wide Web achten müssen Systematik: Computer Umfang: 54 S. zahlr. Fotos u. Abb. Standort: Computer ISBN: 978-3-473-32665-5
Inhalt: Spannendes Sachbuch über einen interessanten Arbeitsplatz Systematik: Technik Umfang: 29 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Technik ISBN: 978-3-7941-9112-3
Inhalt: Anschauliches Sachbuch über artgerechte Haltung und Pflege eines Hamsters. Systematik: Haustiere Umfang: 31 S. zahlr. Ill. (farb.) Standort: Haustiere ISBN: 978-3-7941-7655-7
Inhalt: Der Ratgeber für Kinder im Grundschulalter informiert über Verhalten, Umgang, Ernährung und Pflege von Meerschweinchen. (ab 6) Systematik: Haustiere Umfang: 31 S. : Ill. Standort: Haustiere ISBN: 978-3-7941-7646-5
Inhalt: für 2-4 Spieler, ab 8 J., Spieldauer: 45 Min. Spiel des Jahres 2012! Kingdom Builder ist ein schnell erlerntes Aufbauspiel. Die einfachen Regeln, der variable Aufbau und die wechselnden Siegbedingungen bieten immer wieder ein spannendes und abwechslungsreiches Spielerlebnis. Kein Spiel gleicht dem anderen! Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Gold zu bekommen. Die 3 Kingdom Builder - Karten zeigen die Bedingungen, für die es in der Schlusswertung das begehrte Gold gibt. Begründung der Jury: Ein amerikanischer Autor hat ein Land der unbegrenzten Möglichkeiten erschaffen: Dank des variablen Spielplans und der hohen Zahl verschiedener Siegbedingungen gleicht kein Königreich dem anderen. Diese unterschiedlichen Ausgangslagen und eine Glückskomponente stellen die Spieler stets vor neue strategische Herausforderungen. Der einfache Einsetzmechanismus zeigt zwar nicht sofort seine Klasse, doch schon nach wenigen Partien entfaltet er seinen ganzen Reiz
Inhalt: Nach einer generellen Beschreibung des menschlichen Körpers nach seinen Bestandteilen und Funktionen, z.B. Verdauungs- und Immunsystem, werden in alphabetischer Ordnung einzelne Körperorgane oder menschliche Eigenschaften erklärt: von A wie Adern, C wie Chromosom über M wie Magen zu Z wie Zähne oder Zelle. Systematik: Was ist Was Umfang: 192 S. zahlr. farb. Abb. Standort: Was ist Was ISBN: 978-3-7886-2189-6
Inhalt: Farbfotografien in unterschiedlichen Formaten und von höchster bildnerischer Qualität zeigen die Pinguine in ihrer antarktischen Lebenswelt, als Individuen ebenso wie in der Kolonie, die Kleinfamilie ebenso wie interessante Details in Nahaufnahme. Ab 9. 2007 hatte der Knesebeck Verlag diese Sachbuchreihe gestartet, in deren Mittelpunkt die Tierfotografie steht (vgl. "Mein großes Buch der Löwen", BA 11/08). Der Natur- und Tierfotograf Wisniewski stellt hier nun sein 1. Kindersachbuch vor. Farbfotografien in unterschiedlichen Formaten und von höchster bildnerischer Qualität zeigen die Pinguine in ihrer antarktischen Lebenswelt, als Individuen ebenso wie in der Kolonie, die Kleinfamilie ebenso wie interessante Details in Nahaufnahme (Schnabel, Füße, Federkleid, Flügel). Der Text in Großdruck gibt Auskunft über Aussehen, Anpassung an die eisige Umwelt, Fortpflanzung, Aufzucht der Jungen, Jagdmethoden, Nahrung, Feinde und - besonders eindrucksvoll - das Leben der Pinguine auf der Wanderschaft (im antarktischen Sommer und Winter). Er ist den Abbildungen sorgfältig zugeordnet und zusammen ergibt sich ein abwechslungsreiches, dabei übersichtliches Doppelseitenlayout. Für diejenigen, die inhaltlich tiefer einsteigen möchten, sei auf B. Culiks ausgezeichnete Studie "Pinguine" (Was-ist-was?, BA 5/99; zuletzt angezeigt 2007) verwiesen. Sehr empfohlen! Systematik: Vögel Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Vögel ISBN: 978-3-86873-106-4
Inhalt: Juli und ihrem Pony Smartie ist keine Herausforderung zu groß. Sie gewinnen jedes Turnier und Juli ist sich sicher, dass sie nichts aufhalten kann. Doch dann überschätzt sie ihr Können und bringt damit nicht nur sich selbst, sondern auch ihr geliebtes Pony in Gefahr. Ob Juli sich trauen wird, jemals wieder zu reiten?
Auf dem Ponyhof Apfelblüte werden Träume wahr. Jedes Mädchen findet sein Lieblingspony, kann mit ihm schmusen, es striegeln und natürlich auf ihm reiten! Systematik: KE Umfang: 128 S. teilw. s/w Ill. Standort: KE Youn ISBN: 978-3-7432-0410-2
Inhalt: Ab 8 Jahren. Sei behutsam mit deinen Wünschen, das muss Luzie in nur wenigen Tagen lernen. Bei einem Museumsbesuch entdeckt Luzie ein sonderbares Buch. Schnell stellt sie fest, dass alles, was sie dem Buch an Wünschen anvertraut, wahr wird! Luzie ist begeistert, jetzt schreibt sie sich die Welt, wie sie ihr gefällt. Doch dabei geht natürlich so einiges schief. Plötzlich steht ein dreibeiniges Lama im Garten und statt der sehnlich erwarteten Partyeinladung flattert eine Einladung zum Zahnarztbesuch ins Haus. Bis Luzie herausgefunden hat, wie das mit dem Wünschen am besten klappt, ist das Buch auch schon fast zu Ende. Ihre schöne neue Welt gerät ins Wanken. Doch zum Glück stellt sie fest, dass sich manche Wünsche ganz ohne Magie erfüllen. Systematik: K Umfang: 220 Seiten, Illustrationen Standort: K Zimm ISBN: 978-3-423-76407-0
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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